Як створити підземелля в d & d
Рано чи пізно всім гравцям в D & D доводиться брати на себе роль ведучого. Вам доведеться навчитися створювати підземелля для гри. Ми розповімо, як це робиться.
кроки
1. Подивіться, які стоять налаштування кампанії. Це може бути кампаніяЗабитие світи, Еберрон, Грейхок і так далі. Це може навіть бути світ, який ви створили самі. Вам потрібно знати, в якому середовищі буде проходити гра, а також якого рівня будуть персонажі. Ви повинні знаходити відповіді на всі ці питання моментально, якщо хочете бути хорошим ведучим.
2. Тепер вам потрібно подумати, яким буде ваше підземеллі. Воно може бути підводним, наприклад, ви можете поставити гравцям завдання - очистити підземеллі від злісних орків або позбутися від Гільдії Злодіїв або знайти зариті скарб. Для початку краще просто поставити задачу проходження підземелля. Це буде зробити найлегше для початківців гравців. У подземельемогут жити звичайні і випадкові монстри. Поставте кілька пасток і скринь зі скарбами.
3. Тепер почніть створення самого підземелля. Напишіть коротку і цікаву предисторіюо тому, звідки і навіщо з`явилося підземелля. Можливо, це покинутий древнє місто гномів. Можливо, це золота шахта або в`язниця для засуджених ув`язнених. Уникайте кліше, придумайте щось оригінальне. Розробіть географічне розташування підземелля.
4. Біля підземелля повинні знаходитися хоч якісь поселення. У них гравці зможуть купувати зброю та інші корисні речі.
5. Придумайте персонажів, що живуть в поселенні. Деякі з них мають бути цікавими і глибоко пропрацювали. Вони можуть розповідати гравцям про місцеві легендах і попереджати про небезпеку, яка їх чекає. Введіть питання і відповіді на питання.
6. Намалюйте карту підземелля. Для цього краще використовувати картату папір. У битві ви будете вважати клітини, тому використовуйте картату папір великого розміру. У вашому квесті має бути хоча б 1 зіткнення з трьома монстрами або більше. Також повинна бути хоча б 1 зустріч з супер сильним монстром-босом (в фінальнойчасті квесту). Поставте хоча б 1 пастку або зачинені двері, на якій потрібно зламати замок. Розставте скрині зі скарбами, які гравці зможуть розділити між собою.У скринях можуть бути магічні і немагіческіе предмети, дорогоцінні камені, зілля і гроші. Не потрібно класти в скриню занадто багато предметів.
7. Виберіть монстрів, з якими зустрінуться гравці. Їх має бути не менше 3-х. це можуть бути орки або гобліни. Для створення головного монстра-боса можна використовувати прототип Фантома або Примари. Якщо гравці вище 1-го рівня, монстри повинні бути сильні.
8. Після вибору монстрів розставте їх по підземеллям. Вкажіть їх параметри і рівень - параметри захисту, атаки, швидкість, магічні здібності, ініціативність в бою і так далі.
9. Виберіть скарб, який можна заховати в скриню, поставивши його в яких важко місці. Його можуть охороняти монстри. Якщо ваші персонажі першого рівня, нагородите кожного з них 100 монетами, дорогоцінними каменями, 1 предметом зброї і цілющими зіллям.
10. Залишилося опрацювати деталі. Розставте закриті двері, секретні двері, пастки. Вкажіть, яке враження справляють пастки. Придумайте якісь цікаві характеристики для свого підземелля, що роблять гру більш захоплюючою.
11. Тепер залишилося знайти групу гравців і призначити місце і час гри.
Поради
- Рівень складності підземелля залежить від рівнів гравців. Чим менше рівень гравців, тим легше повинна бути гра. Але не потрібно робити гру занадто легкою, інакше буде нецікаво. У гравців повинен завжди бути запасний вихід. Не створюйте безвихідних ситуацій. У команди гравців завжди повинен бути шанс на перемогу.Не потрібно нацьковувати на гравців першого рівня стадо огрів. Їм таке завдання не по зубам.
- Будьтеготови до імпровізації. Все продумати не може навіть досвідчений ведучий.
попередження
- У цій статті ми припускаємо, що ваша команда складається з гравців 1-го рівня.
- Не потрібно робити кожне підземелля схожим на попереднє, така гра швидко набридне всім. Проявіть уяву.
Що вам знадобиться
- Правила гри в 4 томах
- картата папір
- Інструменти для письма
- Блокнот для запису нових ідей
- Хоча б 3 гравця
- Уява.