Як грати в четвертак

Четвертаки це смішна і цікава гра для веселої, яка п`є компанії. Вона особливо популярна в Сполучених Штатах Америки і Канаді, а в Південній Африці вона носить назву Карбування. Сенс гри: необхідно вдарити монеткою об стіл так, щоб вона потрапила в стакан з алкоголем (без додаткових підскакувань).

Гравець, в чиїх руках знаходиться монета, зветься "стрілок". У деяких варіаціях кожен гравець має свою склянку з алкоголем, з якого він буде пити, а стакан, в який повинна потрапити монетка, порожній. В інших - ігровий склянку вже наповнений алкоголем.

кроки

Метод 1 з 2:
класичні четвертак
  1. Play Quarters Step 1
1. Гравці по черзі (за годинниковою стрілкою) б`ють монеткою об стіл. Якщо стрілок потрапляє в стакан, то він вибирає будь-якого з гравців, щоб він випив алкоголь зі свого склянки або зі склянки з монеткою. Хід не передається до тих пір, поки стрілець не промаже.
  • Play Quarters Step 2
    2. Після промаху хід переходить до наступного гравця. Стрілець так само може попросити додаткову спробу. Успішне потрапляння позначає, що стрілок продовжує карбувати монету, однак провал призводить до штрафу (чергова порція алкоголю).
  • Play Quarters Step 3
    3. Найцікавіше починається після того, як стрілок потрапить в стакан 3 рази поспіль. В такому випадку він має право Видати Указ. Укази повинні бути творчими і смішними. Наприклад, забороняється говорити певні слова або ж встановлюються спеціальні правила для пиття (без використання рук і т.д.). Той гравець, який порушив Указ, повинен випити штрафний напій. По ходу гри учасники п`яніють і їм стає важко згадувати Укази.
  • Play Quarters Step 4
    4. Якщо стрілок зачепить монеткою край келиха, інші гравці мають право вимагати Випробування. В такому випадку стрілок знову б`є монеткою об стіл. При промаху він зобов`язаний випити стільки алкоголю, скільки гравців зажадали Випробування. Однак при попаданні в ціль все, хто зажадав Випробування, повинні випити. Втім, стрілок має право відмовитися від участі і просто передати хід наступному учаснику.
  • Play Quarters Step 5
    5. Учасники можуть вийти з гри в будь-який момент (не можуть або не хочуть більше пити). Останній залишився гравець є переможцем.
  • Метод 2 з 2:
    Швидкі четвертак
    1. Play Quarters Step 6
    1. Інша популярна варіація Четвертак називається "Клітка Люті". Це швидка, трохи божевільна гра між конкурентами. Для неї вам буде потрібно дві монетки і 2 чашки (можна використовувати і стакани, то є шанс розбити їх). Для початку необхідно як мінімум чотири учасники. Два стрільці сідають один навпроти одного, кожному дається монетка і чашка. Гравці повинні потрапити в свою чашку якомога швидше. Після промаху необхідно відразу ж повторити спробу. Як тільки стрілок потрапляє монеткою в свою чашку, він передає їх своєму сусідові справа. Якщо стрілок потрапить в чашку з першої спроби, він має право передати хід будь-якому гравцеві, крім того учасника, який вже намагається закинути монетку (проте якщо другий стрілок перебуває праворуч від закинув, то монетка і чашка передаються йому).
  • Play Quarters Step 7
    2. Якщо у гравця виявляються обидві монетки, то він програє. Таке відбувається, коли стрілок безуспішно намагається закинути монету в чашку, а гравець зліва від нього вже закинув свою і передає йому хід. Учасник зліва говорить, що "споїв" програв, і повинен негайно покласти свою чашку всередину чашки програв. Ця дія служить для запобігання ще одного кидка, так як захоплені гравці часто не чують ключову фразу.
  • Play Quarters Step 8
    3. Кандидат на програш має право на останній кидок в складені чашки. У разі промаху гравець повинен випити штрафний напій (обсяг встановлюється заздалегідь). При вдалому попаданні все відбувається навпаки. В такому випадку, згідно з одними правилами штрафну порцію повинні випити все, крім потрапив, згідно з іншими - тільки той, хто намагався "споїти" щасливчика. Іноді "споівшій" гравець так само має право на кидок. Тоді боротьба між двома учасниками триває до тих пір, поки хто-небудь з них не промахнеться.
  • Play Quarters Step 9
    4. Ще один варіант для покарання: "Споівшій" гравець крутить монетку, а той, хто програв повинен пити до тих пір, поки вона крутиться або келих не спорожніє. А якщо потенційний пограв здійснює переможний кидок, то монету крутить він, а всі інші учасники гри повинні пити.
  • Поради

    • Якщо ви потрапляєте монеткою в стакан:
    • Виберете будь-якого учасника для того, щоб він випив!
  • Різні варіанти Указів можна знайти в Інтернеті, але завжди цікавіше використовувати свою фантазію.
  • Найбільш універсальним напоєм є пиво. З ним ваша гра буде тривати довше, а з кожним випитим келихом точність стрілка буде зменшуватися, що збільшує складність.
  • Перед грою обов`язково узгодьте обсяг випитого. Чи буде це один ковток або цілий стакан залежить від вас.
  • Що відбувається, якщо ви потрапляєте в стакан 3 рази поспіль?
  • Ви маєте право Видати Указ!
  • Все монетки повинні бути закинуті за один хід.
  • Випробування йде в рахунок тільки в тому випадку, якщо монета закинута!
  • Вдало пройдене Випробування зараховується як одна монета в серії.
  • Учасники повинні карбувати з певної дистанції (зазвичай 10-30 см.). Однак відстань так само можна узгодити.
  • Інші назви та варіанти цієї гри: Карусель, Самогубні четвертаки, Екстремальні четвертак. Варіантів безліч!
  • Ось кілька прикладів:
  • Пивка, будь ласка!- Виберіть будь-якого учасника для ролі бармена.
  • Згода - Не можна ні з ким погоджуватися.
  • Заперечення - Не можна заперечувати.
  • Міняємо імена - Хто-небудь змінює своє ім`я на вигадане. Назвав даний - випивайте.
  • Міняємо букви - Наприклад, під забороною буква «У». Значить в словах, що починаються на цю букву, вона повинна бути замінена ( «випити» перетворюється в «зипіть», «гипіть» і д.р.).
  • Без імен - не можна використовувати імена гравців.
  • А що там з Випробуваннями?
  • Випробування активується тоді, коли студент не потрапляє монетою в стакан, але зачіпає нею об край келиха. У такому випадки будь-який гравець має право кинути виклик випробуваному.
  • Якщо стрілок знову зачіпає край склянки, всі учасники першого випробування автоматично залучаються до другого.
  • Якщо стрілок промазав, він випиває порцію за кожного учасника, який кинув йому виклик.
  • Якщо він потрапив, то кожен учасник, крім стрілка, зобов`язаний випити порцію за КОЖНЕ чинне Випробування!
  • Стартові правила (можуть бути використані на самому початку гри):
  • Пити можна тільки за допомогою лівої руки (правої для лівшів). Заплутався - випивайте!
  • Обсяг випитого вимірюється шириною (або довгою) вашого пальця.
  • Гра починається проти годинникової стрілки.
  • Якщо ви не потрапили по склянці негайно передайте право ходу.
  • Створення Указу:
  • Можна придумувати все, що хочеш.
  • попередження

    • Підходьте до алкоголю з максимальною відповідальністю!

    Що вам знадобиться

    • Стіл для гри, стакан, монетка 2 рубля або 5 рублів.
    Cхоже