Як грати в давню гру пай шо

давня гра Пай-шо придумана творцями мультфільму Аватар: Легенда про Аанга і Аватар: Легенда про Корре, Майкл Данте ДіМартіно і Брайаном Коніецко. Вперше іграпоявілась в мультфільмі, однак існує її аналог, в який можна зіграти, перейшовши за посиланням http: // nick.com / games / legend-of-korra-pai-sho.html. Якщо вам хочеться зіграти на цій дошці, вам доведеться зробити її самостійно, тому що вона ніде не продається.Гра пай-шо сама по собі має лише фан-правила. Ті правила, які тепер вважаються загальноприйнятими, були придумані фанатами, частково натхненними мистецтвом складанням букетів, або ікебану. Зазвичай в неї грають два гравці, але може грати і більшу кількість людей, з різними варіантами правил.Врахуйте, що справжні правила взяті з сайту проекту Пай-шо і випущені по копірайт-ліцензії share-alike проекту Creative commons. Будуть підтримуватися додавання читачем будь-яких змін в існуючу статтю в зв`язку з модифікацією вихідної wiki-статті. Таке цілком можливо, так як правила досі обговорюються.

кроки

Метод 1 з 3:
Онлайн-правила
  1. Play the Ancient Game of Pai Sho Step 1
1. Вам дається 6 видів фішок: вода, земля, вогонь, повітря, аватар і лотос. Земля б`є вогонь, вогонь б`є повітря, повітря б`є воду, вода б`є землю.
  • Play the Ancient Game of Pai Sho Step 2
    2. Поле поділено на клітини. Коли аватар знаходиться навпроти будь-фішки, він перемагає її. Якщо будь-яка фішка крім лотоса знаходиться поруч з аватаром, він захоплює її і повертає в початок. Лотос відзначений після того як зіткнувся з аватаром, якщо він не може зробити хід, після того як його відзначили, він гине і противник перемагає. Якщо лотос просунувся до середини поля, а фішок супротивника в секторі немає - гравець перемагає.
  • Метод 2 з 3:
    гра
    1. Play the Ancient Game of Pai Sho Step 3
    1. мета - набрати більше очок шляхом розташування фішок таким чином, щоб вони створювали "гармонію", уникаючи створення "дисгармонії".
  • Play the Ancient Game of Pai Sho Step 4
    2. Правила. У кожного гравця є чотири варіанти ходу:
  • Помістити фішку на перетин.
  • Походити фішкою вгору, вниз, вправо або вліво на сусіднє перетин, якщо це не суперечить правилам гри.
  • Використовувати фішку "колесо", щоб обертати фішки за годинниковою стрілкою.
  • пропустити хід.
  • Ви не можете закінчити хід, якщо ваша фішка стоїть на зайнятій противником точці, навіть якщо ви можете захопити, таким чином, фішку противника.
  • Гравець може рухати фішку на будь-яку кількість точок, не перевищуючи максимально дозволене число.
  • Квіти можуть завершувати свій хід на перетинах, розташованих як на червоних, так і на білих полях, незалежно від їх кольору.
  • Квіткова фішка, зрушена на поле протилежного кольору іншою фішкою, яка на це здатна, відправляється назад в резервну стопку гравця.
  • Play the Ancient Game of Pai Sho Step 5
    3. гармонії. Певні фішки квітів або підходять один одному ( "гармоніюють"), або не підходять ( "дисгармоніюють"). В кінці гри за кожну фішку, яка гармонує з сусідньою, дається одне очко.За кожну фішку, яка дисгармонує з наступною, відбирається одне очко.Щоб вийшла гармонія або дисгармонія, потрібно щоб всі фішки, з яких вони складаються, належали якомусь одному гравцеві.Гармонії показані нижче на сторінці. Щоб сформувати гармонію, дві фішки повинні належати вам і бути пов`язані з будь-яким числом ліній в одному конкретному напрямку.Не повинно бути дисгармонійних фішок або фішок супротивника між двома гармонійними фішками. Однак, там можуть стояти човни і нейтральні квіти.
  • Play the Ancient Game of Pai Sho Step 6
    4. переміщення фішок. Зсув фішки може привести, а може і не привести до її видалення з поля.Щоб зрушити фішку, поруч повинна бути фішка противника. Правила Дракона і Лотоса все ще тут діють, і всі видалені фішки відправляються в банк.
  • Play the Ancient Game of Pai Sho Step 7
    5. закінчення гри. Гра закінчується, коли у гравця залишається тільки три гармоніюють фішки, гравець здається або коли він формує ланцюжок гармоній навколо центру дошки і виграє.
  • Play the Ancient Game of Pai Sho Step 8
    6. підрахунок очок. В кінці гри, підраховує очки за все гармонії, які він зібрав. Для гармоній червоних квітів на червоному полі та білих квітів на білому дається одне додаткове очко. За всі фішки, що знаходяться в межах 3 клітин від Білого лотоса дається одне додаткове очко. Від кожного гравця відбирається по очку за кожну зайву фішку на дошці. У кого найбільше очок, той і переміг.
  • Метод 3 з 3:
    Гід по фішках
    1. Play the Ancient Game of Pai Sho Step 9
    1. Нижче наведено гід по фішках:
    • Білі квіти
    • жасмин: Гармонує з Лілією і рододендронів. Дисгармонує з Розою.
    • Лілія: Гармонує з жасмином і Білим нефритом. Дисгармонує з хризантемами.
    • білий нефрит: Гармонує з Лілією і Розою. Ні з ким не дисгармонує.
    • червоні квіти
    • Роза / Дракон: Гармонує з Білим нефритом і хризантеми. Дисгармонує з жасмином. Роза може бути замінена Драконом з естетичних міркувань.
    • хризантема: Гармонує з Розою і рододендронів.Дисгармонує з Лілією.
    • рододендрон: Гармонує з хризантеми і Жасмином. Дисгармонує з Білим нефритом.
    • Ні-квіти
    • горець: Може бути розміщений в будь-якій точці.Коли ви граєте цією фішкою, всі фішки, що знаходяться ортогонально (на проекції шляху шахового коня) до неї або в правому куті, гинуть.Будь-яка фішка, навіть якщо вона належить вам, яка наблизиться до горцу - вмирає.Горець не може рухатися, або бути переміщеним іншими фішками. Призначення даної фішки - зменшувати кількість фішок супротивника, а відповідно і його рахунок.
    • колесо: За допомогою колеса можна переміщати все поруч стоять фішки за годинниковою стрілкою.Колесо може бути зрушене тільки іншим колесом. В кінці, кожен гравець втрачає по одному очку за колесо, яке знаходиться на дошці, навіть якщо воно вважається загиблим.
    • човен: Використовуйте цю фішку, щоб `` рухати `` інші фішки ортогонально (шлях слідування шахового коня) і прилеглі до неї фішки. Це може бути зроблено тільки в тому випадку, якщо просуванню рухомої фішки нічого не заважає, а також, якщо такий хід не суперечить основним правилам гри.
    • Скала: Гравці не можуть рухати скелю противника ні по діагоналі, ні ортогонально, ні безпосередньо (якщо фішка поруч зі скелею).
    • спеціальні фішки
    • Білий Дракон: Гармонує з Лілією і Розою. Дисгармонує з рододендронів.
    • Білий Лотос: У кінці, гравці заробляють по одному очку за кожну що залишилася у них фішку в межах трьох клітин від Білого лотоса.Не може гармоніювати і дисгармоніювати. Ця фішка - "джокер".

    попередження

    1. Ні дошки для гри в пай-шо, ні фішок немає в продажу. Зробіть свої власні з паперу, картону або навіть дерева, якщо ви знайомі з деревообробкою.

    Що вам знадобиться

    • Дошка: Для гри вам знадобиться кругла дошка, поділена на квадрати (решітка 18 x 18 зі зрізаними кутами).У центрі розташовується ромб, поділений на чотири частини, пофарбованих у білий і червоний колір (трикутники однакового кольору розташовані по діагоналі).На дошці для гри в пай-шо має бути 256 клітин. Знайдіть в інтернеті правильне зображення дошки.
    • Фішки: У гравця на руках 12 різних типів фішок, розділені на три групи (всього у гравця 54 фішки): білі квіти, червоні квіти і не-квіти.
    • 3 білих дракона
    • 3 білих лотоса
    • 6 жасминів
    • 6 білих лілій
    • 6 білих нефриту
    • 6 роз
    • 6 хризантем
    • 6 рододендронів
    • 3 горця
    • 3 колеса
    • 3 скелі
    • 3 човни
    Cхоже