Як грати в божевільні вісімки

Божевільні вісімки - це карткова гра, популярна у всьому світі. Гра існує в безлічі варіантів під різними назвами: «фараон», «пентагон», «крокодил», «дурень англійська», «дурень китайський» і «101». Зрозуміти суть цієї гри вам допоможе покрокова інструкція.

кроки

Метод 1 з 3:
Підготовка до Божевільним вісімок
  1. Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 1
1. Розберіться в чому суть гри. Щоб перемогти, треба позбутися всіх своїх карт. Скидаються карти тієї ж масті або такої ж вартості, що і верхня карта в колоді скидання.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 2
    2. перетасуйте колоду. Якщо гравців менше п`яти, використовуйте стандартну колоду з 52 карт. Якщо ж в грі беруть участь більше п`яти чоловік, тоді об`єднайте дві колоди.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 3
    3. Виберіть роздає. Якщо іграюттрі людини і більше, то кожен отримує по п`ять карт. Якщо грають удвох, тоді роздають по сім карт.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 4
    4. Покладіть залишилися карти в центрі ігрового поля, обличчям вниз. Це буде колода банку. Переверніть верхню карту і покладіть її поряд (горілиць) - це буде початком колоди скидання. Якщо ви відкрили вісімку, поверніть її назад в колоду, перетасуйте і переверніть ще одну карту.
  • Метод 2 з 3:
    Правила гри Божевільні вісімки
    1. Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 5
    1. Першим ходить той гравець, який сидить зліва від роздає. Гравець повинен покласти в колоду сбросаподходящую карту. Якщо у нього немає потрібної карти, тоді він тягне з колоди банку до тих пір, поки не витягне карту, якою зможе походити. Якщо колода банку закінчилася, перетасуйте скидання і продовжуйте витягати знову. Карти, якими можна походити:
    • Якщо верхня картка не вісімка, потрібно покласти карту того ж достоїнства або масті. Наприклад, якщо верхня карта - сімка черв`яків, тоді ходити надолібо інший сімкою, або K черва, двійкою і т.д.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 6
    2. Запам`ятайте, якщо гравець був схожий вісімкою, вона діє як універсальна карта. Гравець, який кладе вісімку може поміняти масть на будь-яку. Тоді той, ктоходіт наступним, повинен покласти карту названої масті або іншу вісімку. Якщо у цього гравця немає відповідної карти, він, згідно з правилами, тягне з колоди банку.
  • тактична хитрість: Якщо у вас є вісімка, не використовуйте її, поки можна зіграти іншими картами. Прибережіть її для крайнього випадку, адже вісімку можна покласти абсолютно на будь-яку карту.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 7
    3. Продовжуйте грати за годинниковою стрілкою, поки у одного з гравців не закінчаться карти. Це і буде переможець!
  • Метод 3 з 3:
    Різновиди Божевільних вісімок
    1. Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 8
    1. Знайте, є багато варіантів Божевільних вісімок. Не бійтеся змінювати основні правила і додавати до них щось своє.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 9
    2. Змініть правила, що визначають, хто може тягнути карти. Наприклад, в основних правилах говориться, що гравець може тягнути карти з колоди банку, навіть якщо у нього є карта, якою він може зіграти.
  • Створіть правило, в якому буде сказано, що якщо є необхідна карта, її обов`язково треба скинути.
  • Створіть правило, яке дозволить негайно зіграти, не чекаючи наступного ходу, якщо витягаєте відповідну карту.
  • Створіть правило, за яким з колоди банку можна тягнути тільки певну кількість карт під час кожного ходу. Еслінужная карта так і не була витягнута, то хід переходить до наступного гравця.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 10
    3. Ускладните завдання для гравця з однієї картою.Додайте правило, згідно з яким, гравець у якого залишилася одна карта, повинен попередити про це інших. Якщо гравець цього не зробить, він повинен буде тягнути дві карти.
  • Зображення з назвою Play Crazy Eights Step 11
    4. Зробіть гру більш складною, придумавши для карт різних значень. Це зробить гру схожою на УНО. Вкажіть, карта якої масті або будь гідності будетозначать «пропустити хід», «піти у зворотний бік» або «взяти дві карти».
  • наприклад: Четвірка - буде карта для пропуску ходу. Якщо поклали четвірку, наступний гравець пропускає свій хід. Дама - змінює напрямок ходу гри. Есліположілі даму, тоді всі повинні ходити в зворотному напрямку. Король - треба тягнути дві карти. Якщо поклали короля, наступний гравець повинен взяти дві карти.
  • Відео

    Поради

    • Походивши вісімкою, вибирайте масть виходячи з того, яких карт у вас найбільше.

    Що вам знадобиться

    • Стандартна колода (або дві) карт.
    Cхоже