Як написати програму
У наші дні комп`ютерні програми використовуються всюди, від автомобілів до смартфонів, майже на кожній роботі. Оскільки світ стає все більш і більш цифровим, потреба в нових програмах завжди буде збільшуватися. Якщо у вас є аналогічна ідея, чому б не зробити це самостійно? див. Крок 1 нижче, щоб дізнатися, як почати вивчати мову, розвивати свою ідею на тестованому продукті, а потім виконувати його перевірки, поки він не буде готовий до випуску.
кроки
Частина 1 з 6:
Придумайте ідею1. генеруйте ідеї. Хороша програма виконає завдання, яка робить життя простіше для користувача. Подивіться на програмне забезпечення, яке в даний час є для завдання, яку хочете виконати, і подивіться, якщо є способи, щоб процес став простіше або глаже. Успішна програма - це те, в чемпользователі знайдуть багато корисного.
- Вивчіть свої щоденні завдання на комп`ютері. Чи є який-небудь спосіб, з помощьюкоторого ви могли б автоматизувати частину цих завдань, використовуючи програму?
- Запишіть всі ідеї. Навіть якщо це здається дурним або діковіннимв цей момент, все може змінитися в щось корисне або навіть блискуче.
2. Перевірте інші програми. Що вони роблять? Як вони могли б зробити це краще? Чого їм не вистачає? Відповіді на ці питання можуть допомогти вам самим придумати ідеї для написання програми.
3. Напишіть проектдокумента. Цей документ намітить можливості, а також те, чого ви маєте намір досягти за допомогою проекту. Посилання на проект документа під час процесу розробки допоможе направити ваш проект в потрібне русло і буде мати цілеспрямований характер. Прочитайте Керівництво для отримання докладної інформації щодо написання документа. Створення проекту документа також допоможе вам вирішити, яка мова програмування буде працювати краще для вашого проекту.
4. Почніть з простого. Коли ви тільки знайомитеся з комп`ютерним програмуванням, то подбати вам почати з малого і рости з плином часу. Ви дізнаєтеся набагато більше, якщо встановите реальні цілі, яких можете досягти з основною програмою. наприклад,
Частина 2 з 6:
Вивчення мови1. Загрузітехорошій текстовий редактор. Майже всі програми написані в текстових редакторах, а потім скомпільовані для роботи на комп`ютерах. У той времякак ви можете використовувати такі програми, як Блокнот або TextEdit, настійно рекомендуємо вам завантажити редактор з підсвічуванням синтаксису (наприклад, Notepad + +, JEdit або Sublime Text). Це дозволить вам набагато легше візуально розбирати код.
- Деякі мови, такі як Visual Basic, включають редактор і компілятор в одному пакеті.
2. Вивчайте мову програмування. Всі програми створюються за допомогою кодування. Якщо хочете створювати власні програми, тодолжни бути знайомі хоча б з одним мовою програмування. Мови, які повинні будете вивчити, будуть варіюватися в залежності від типу програми, яку ви хочете створити. Кнаіболее корисним і важливим з них відносяться:
3. Загрузітекомпілятор або інтерпретатор. Для будь-якої мови високого рівня, такого як C ++, Java і багатьох інших, вам знадобиться компілятор для перетворення коду в формат, який може використовувати комп`ютер. Є безліч компіляторів на вибір в залежності від мови, який ви використовуєте.
4. Вивчіть основні поняття програмування. Незалежно від того, яку мову ви вибираєте, вам, ймовірно, потрібно зрозуміти деякі основні загальні принципи. Знаючи, як поводитися з синтаксисом мови, ви зможете створювати набагато більш потужні програми. Загальні концепції включають в себе:
5. Знайдіть декілька книг по обраному вами мови. Є книги для кожної мови і для кожного рівня знань. Ви можете знайти книги по програмуванню в вашому місцевому книжковому магазині або будь-якому інтернет-магазині. Книга може стати безцінним інструментом, коли ви можете тримати її під рукою під час роботи.
6. пройдіть курси. Будь-яка людина може научітьсясоздавать програму, якщо вони уделіліетому увагу.Але іноді мати вчителя і навчальну обстановку може бути дуже корисним. Час, проведений один на один з експертом, може значно зменшити час, необхідний вам, щоб зрозуміти основи програмування і концепції. Заняття - це також гарне місце, щоб вивчити вищу математику і логіку, які будуть необхідні для більш складних програм.
7. Задавайте питання. Інтернет - фантастичний спосіб підтримувати зв`язок із іншими розробниками. Якщо ви виявили, що зайшли в глухий кут в одному з ваших проектів, зверніться за допомогою на такі сайти, як StackOverflow. Переконайтеся, що ви питаєте в інтелігентній манері і можете довести, що ви вже пробували кілька можливих рішень.
Частина 3 з 6:
Створення вашого прототипу1. Почніть писати основну програму з базової функціональності. Це буде прототип, який показує функціональні можливості, які ви прагнете досягти. Прототип являє собою швидку програму, яка повинна прогоняться до тих пір, поки ви не знайдете розробку, яка працює. Наприклад, якщо ви створюєте програму календар, ваш прототип буде основним календарем (з правильними датами!) І спосіб додавання подій до нього.
- Ваш прототип буде часто змінюватися протягом циклу розробки, у міру того, як ви придумаєте нові шляхи вирішення проблем або придумаєте ідею пізніше, яку ви хочете включити.
- Прототип не повинен бути гарненьким. Насправді, мистецтво і дизайн повинні бути одними з останніх речей, на яких ви зосереджені. Використовуючи знову приклад календаря, ваш прототип повинен, швидше за все, бути просто текстом.
- Якщо ви створюєте гру, ваш прототип повинен бути веселим! Якщо прототип невеселий, то у вашої повної гри є шанси не бути веселою теж.
- Якщо бажана механіка просто не працює в прототипі, то може бути времявернуться до креслярської дошці.
2. Зберіть команду. Якщо ви розробляєте програму на свій розсуд, ви можете використовувати прототип, щоб допомогти побудувати команду. Команда допоможе вам швидше відстежити помилки, ітераційні особливості, а також розробити візуальні аспекти програми.
3. Почніть з нуля, якщо це необхідно. Як тільки ви познайомитеся з вашим мовою програмування, ви зможете отримати прототипи і запустити ихв протягом декількох днів. Через їх швидкості не бійтеся відмовитися від вашої ідеї і починайте все спочатку з іншого підходу, якщо ви незадоволені тим, як вона працює. Набагато легше зробити серйозні зміни на даному етапі, чемпозже, коли особливості починають "ставати на свої місця".
4. коментуйте все. Використовуйте синтаксис коментаря на вашій мові програмування, щоб залишати замітки про все, крім самих основних рядків коду. Це допоможе вам запам`ятати, що ви робили, якщо ви повинні залишити проект на деякий час, і допоможе іншим розробникам зрозуміти ваш код. Це особливо важливо, якщо ви працюєте як член команди програмування.
Частина 4 з 6:
Альфа-тестування1. Зберіть команду тестувальників. На стадііальфа-тестування команда тестувальників може і повинна бути невеликою. Невелика група допоможе вам отримати цілеспрямовану зворотний зв`язок і дає вам можливість взаємодіяти з тестувальниками один на один. Кожен раз, коли ви робите оновлення з прототипом, новиеконструкціі відправляються до альфа-тестерів. Тестери тогдапробуют всі включені функції, а також намагаються зламати програму, документуючи свої результати.
- Якщо ви розробляєте комерційний продукт, ви хочете переконатися, що всі ваші Тестеровщик підписали угоду про нерозголошення інформації (NDA). Це вбереже їх від розповідаючи іншим про вашу програму і запобігання витокам в пресі та іншим користувачам.
- Знайдіть час, щоб придумати грунтовний план тестування. Переконайтеся, що ваші тестувальники мають спосіб легкого повідомлення обошібках в програмі, а також легкогодоступа до нових версій альфа-тестування. GitHub і інші сховища кодів є відмінним способом, щоб легко керувати етімаспектом.
2. Тестируйте ваш прототип знову і знову. Помилки є "погибеллю" кожного розробника. Помилки в коді і несподіване використання може викликати всілякі проблеми в готовому продукті. У времяработи з вашим прототіпомпроверяйте його якомога більше. Зробіть все можливе, щоб зламати його, а потім спробуйте захистити від зламу в майбутньому.
3. Надсилайте помилки в порядку черговості. При перегляді програми в альфа-тестірованііви будете витрачати багато часу, фіксуючи особливості, які не працюють правильно. При організації своїх звітів про помилки від ваших альфа-тестеровщіковіх потрібно буде впорядкувати на основі двох показників: Severity (Ступінь строгості) і Priority (Пріоритетність).
4. Додайте більше можливостей. Під час альфа-тестування ви будете додавати нові функції в вашу програму, щоб наблизити її до програми, викладеної в документі вашого проекту. Альфа-тестування - етоетап, коли прототип превращаетсяв основу для повної програми. До кінця етапу альфа-тестування ваша програма повинна мати всі його реалізовані можливості.
5. Не відхилятися занадто далеко від вашої початкової проектно-технічної документації. Загальною проблемою в розробці програмного забезпечення є "розростання можливостей в програмах", де нові ідеї додаються, викликаючи втрату основного акценту, і розширення часу розробки між дуже великою кількістю різних функцій. Вам потрібно, щоб ваша програма билалучшей в тому, що вона робить, а не «майстром на всі руки».
6. Протестуйте кожну функцію, коли додаєте її. Когдадобавляете нові функції в вашу программупрі альфа-тестування, отправьтеновий білд вашим тестерам. Регулярність нових білдів буде повністю залежати від розміру вашої команди і наскільки успішно ви створюєте функції.
7. Закрийте свої функції, коли альфа-тестування закінчено. Після того, як ви реалізували всі можливості і функціональність у вашій програмі, можете вийти з альфа-фази. У цей момент ніяких подальших особливостей не повинно бути додано і включені функції повинні працювати по суті. Тепер ви можете перейти в більш широкої перевірки та шліфуванню, відомої як бета-фаза.
Частина 5 з 6:
Бета-тестування1. Треба збільшити розмір вашої групи тестування. У бета-фазі програма стає доступною для набагато більш численної групи тестерів. Деякі розробники роблять бета фазу публічної, яка називається відкритим бета-тестуванням. Це дозволяє будь-якому користувачеві зареєструватися та брати участь в тестуванні продукту.
- Залежно від потреб вашого продукту ви можете чи ні проводітьоткритое бета-тестування.
2. протестуйте підключення. Оскільки програми стають все більш і більш взаємозалежними, є хороша можливість, що ваша програма буде спиратися на зв`язку з іншими продуктами або підключеннями до серверів. Бета-тестування дозволяє переконатися, що ці сполуки працюють під більшим навантаженням, яка буде гарантувати, що ваша програма придатна для використання звичайними користувачами, коли вона буде випущена.
3. Відшліфуйте програмне забезпечення. У бета-фазі функції більше не додаються, тому акцент може бути спрямований на поліпшення естетики і практичності програми. На цьому етапедізайн призначеного для користувача інтерфейсу стає пріоритетом, гарантуючи, що користувачам не складе ніяких трудавиполніть навігацію по програмах скористатися функціями.
4. Продовжуйте «полювання» на помилки. Протягом усієї бета-фази ви все одно повинні бути внесені в каталог і позначена пріоритетність звітів про помилки з бази користувачів. Оскільки все більше тестерів матиме доступ до продукту, швидше за все, нові помилки будуть знайдені. Ліквідуйте помилки на основі їх пріоритету, дотримуючись остаточних термінів.
Частина 6 з 6:
випуск програми1. Знайдіть ринок збуту для вашої програми. Якщо ви хочете отримати користувачів, вам слід переконатися, що вони знають про існування вашої програми. Як ілюбой інший продукт, ви повинні будете трохи прорекламувати програму для того, щоб люди знали. Ступінь і інтенсивність вашої маркетингової кампанії будуть визначатися функцією вашої програми, а також наявним бюджетом. Деякі прості способи для підвищення обізнаності про вашу програму включають в себе:
- Розміщуйте інформациюї вашій програмі на суміжних дошках оголошень. Переконайтеся, що ви прямуєте правилами розміщення в залежності від того форуму, який вибираєте, щоб ваші повідомлення не були позначені як спам.
- Надішліть прес-релізи натехніческіе сайти. Знайдіть деякі технічні блоги і сайти, які відповідають жанру вашої програми. Надішліть редакторам прес-реліз з докладним описом вашої програми і що вона робить. Увімкніть кілька скріншотів.
- Зробіть кілька відео YouTube. Якщо ваша програма призначена для вирішення певної задачі, створіть відео наYouTube, показуючи свою програму в дії. Структуруйте їх як "How-To" відео.
- Створіть сторінки в соціальних мережах. Ви можете створити безкоштовно Facebook і Google + страніцидля вашої програми, можете використовувати Twitter як для компанії, так і новин про конкретну програму.
2. Додайте вашу програму на своєму сайті. Для невеликих програм ви можете, швидше за все, розмістити файл на вашому власному сайті. Ви можете включити платіжну систему, якщо збираєтеся брати плату заваше програмне забезпечення. Якщо ваша програма стане дуже популярною, вам може знадобитися розмістити файл на сервері, який може обробляти більшу кількість завантажень.
3. Встановіть службу підтримки. Після того, як ваша програма випущена у світ, ви неодмінно будете мати користувачів з технічними проблемами або які не розуміють, як працює програма. Ваш сайт повинен мати доступну детальну документацію, а також свого роду службу підтримки. Це може включати форум технічної підтримки, поддержкаелектронной пошти, жива допомога будь-яка їх комбінацію. Те, що ви можете надати, буде залежати від наявного бюджету.
4. Оновлюйте ваш продукт. Майже всі програми в ці дні виправляються і оновлюються після їх першого релізу. Ці патчі можуть виправити критичні або некритичні помилки, оновити протоколи безпеки, поліпшити стійкість або навіть додати функціональність або переробити естетику. Оновлення вашої програми допоможе вам залишатися конкурентоспроможними.