Як заповнювати картку рахунку в бейсболі

Вести рахунок, це відмінний спосіб залишатися залученими в гру. Це також корисна навичка, якщо ви перебуваєте в бейсбольній команді, так як ви можете краще стежити за статистикою, тенденціями і якістю гри гравців з вашої команди. Хоч по початку «ведення рахунку» може здатися складним, насправді все досить просто.

кроки

  1. Mark a Baseball Scorecard Step 1
1. Дістаньте картки для рахунку. На найбільших стадіонах їх продають окремо або продають разом з програмами та іншими схожими матеріалами. Якщо ви не впевнені, що на стадіоні, куди ви йдете, будуть картки, ви можете досить швидко знайти в інтернеті картки для рахунку, які можна роздрукувати і взяти з собою на гру.
  • Mark a Baseball Scorecard Step 2
    2. Розширте картку для рахунку відповідно до необхідними умовами гри. Ці умови включають в себе, але не обмежуються, наступним: команди, які грають, склад, судді, поле, час початку матчу і тренера.
  • Mark a Baseball Scorecard Step 3
    3. У клітці запишіть номер кожного гравця, його ім`я і номер позиції. На кожного гравця виділіть по дві, три клітини (або одну "велику клітку"). Щоб розібратися з номерами позицій, нижче дивіться таблицю "Інформація про гравців".
  • Якщо гравець грає на позиції Хіттер, в першій клітці напишіть DH, а в другому позицію гравця. Mark a Baseball Scorecard Step 3Bullet1
  • Якщо потрібно або потрібно, напишіть скраю запасних гравців і відведіть по одній клітці на кожного. Це потрібно, тільки якщо вам складно пам`ятати, хто ще є в команді, на випадок, якщо вони вийдуть на заміну. Немає сенсу записувати їх позиції, так як вони ще не в грі. Mark a Baseball Scorecard Step 3Bullet2
  • Mark a Baseball Scorecard Step 4
    4. У відведеній для цього решітці відзначайте подачі і страйки. М`ячі записуються в лінію з трьома клітинами, а страйки в лінію з двома.
  • Ви можете використовувати для відміток точки, слеші, хрестики, цифри або будь-які, зручні для вас, знаки. Деякі люди використовують різні слеші і хрестики, щоб відзначити вибив м`яч Беттер або торкнувся м`яча, а інші цифрами позначають, в якій послідовності робили кидки Пітчери. Це особливо корисно, тому що так, інші можуть побачити, як розвивалися події з б`ють битою. Mark a Baseball Scorecard Step 4Bullet1
  • Якщо фал-бол відбивається з двома страйками, просто поставте крапку (або цифру, в залежності від того, як ви відзначаєте), яка буде виділятися з лінії страйків. При необхідності, продовжуйте і далі так відзначати. Mark a Baseball Scorecard Step 4Bullet2
  • Mark a Baseball Scorecard Step 5
    5. У маленькому ромбі скороченнями і позначками відзначайте результати виходів до бите.
  • Якщо Беттер в ауті, можете спокійно записувати результат великими літерами через весь ромб і обов`язково позначте (з краю, в правому кутку клітки) який це аут в їх іннінге (наприклад, 1, 2 або 3). Нижче, дивіться таблицю стандартних скорочень "Як відзначати аут". Mark a Baseball Scorecard Step 5Bullet1
  • У подвійною чи потрійною грі обов`язково зазначайте аути в тому порядку, в якому вони йдуть, в маленьких клітках в нижньому правому куті.
  • Якщо Беттер першим потрапив на базу, в маленькому ромбі малюйте прямі лінії, вказуючи маршрут Беттери. Збоку від лінії залиште скорочення маленькими буквами. Mark a Baseball Scorecard Step 5Bullet3
  • Ставте знак виноски (*) або знак оклику (!) Якщо польовий гравець дуже ефектно грає. Mark a Baseball Scorecard Step 5Bullet4
  • Деякі люди, для більшої точності, люблять малювати, де був відбитий м`яч. Вони зазвичай малюють лінію від основної бази до місця, де був відбитий м`яч. Суцільна лінія малюється, якщо полетів в повітря і пунктирна, якщо м`яч відбитий в землю. Mark a Baseball Scorecard Step 5Bullet5
  • Якщо на будь-який з точок, коли м`яч введений в гру, що біжить заробляє очко, тоді виділіть місце і відзначте, скільки зарахованих пробіжок отримує б`є. Mark a Baseball Scorecard Step 5Bullet6
  • Відзначайте успіхи біжить тим же набором скорочень і лінії, які показувати ігровий прогрес (наприклад, якщо біжить пробігає від першої бази до третьої базі, прокреслите лінію від першої бази до другої, від другої до третьої та у верхньому лівому кутку поставте позначку 1B).Mark a Baseball Scorecard Step 5Bullet7
  • Щоб було легше орієнтуватися, якщо біжить заробляє очко, заштрихуйте відповідний ромб. Mark a Baseball Scorecard Step 5Bullet8
  • Mark a Baseball Scorecard Step 6
    6. В кінці іннінга, відзначте статистику в клітинах, які йдуть під колонкою.
  • Якщо у команди були додаткові удари, просто збільште колонку іннінга і перенесіть туди відповідні номери.
  • Ви можете відзначати кількість подач в іннінге, записуючи їх зліва від номера іннінга. Ви можете записувати загальне число зроблених подач зліва від номера іннінга.
  • 7. Коли гравці зайняли свої позиції, запишіть їх імена, номери і позиції під гравцями, замість яких вони вийшли і відзначте іннінг, в якому це сталося. Також зробіть позначку в клітці іннінга в правій частині клітини.
  • Якщо є зміни з перспективними, проведіть горизонтальну лінію між останнім Беттери і старим, і новим пітчер. З караю в клітці також напишіть ім`я нового пітчера.
  • Якщо гравець змінює позицію, малюйте вертикальну пунктирну лінію між іннінг, в яких це сталося.
  • 8. В кінці гри, ви можете спокійно підвести рахунок статистики відбиття і подач в грі. Для цього виділено місце для відміток хороших моментів гри.
  • Метод 1 з 1:
    Скорочення в картці рахунку

    Інформація про гравця

    номери позицій
    позиціяномер
    пітчер1
    кетчер2
    Захисник першої бази3
    Захисник другої бази4
    Захисник третьої бази5
    Шорт-стоп6
    лівий аутфілдер7
    центральний аутфілдер8
    правий аутфілдер9
    десятий гравецьDH

    Як відзначати аут

    Скорочення для ауту
    результатскороченняприклад результатуприклад скорочення
    Замах і страйк-аутKЗамах і промахK
    Страйк-аут без замахівназад KОголошений третій страйкназад K
    Граунд-аутНомер, який відбив м`яч в землю пишеться після номера гравця, який підібрав м`яч.Шорт-стоп приймає м`яч і кидає його на першу базу.6-3
    Флай-аутНомер, який зловив м`ячЦентральний приймаючий гравець ловить м`яч8
    Лайн-аутL з номером гравця, який зловив м`яч2й гравець на базі, який ловить м`ячL4
    Гра без асистентівДо номеру гравця, який провів таку гру, дописується UПітчер ловить м`яч і осалівает біжить (або базу)1U
    Фаул-бол спійманийF дописується до номера гравця, який зловив м`ячГравець третин бази ловить м`яч в зоні фолуF5
    Сакріфайс флайSF дописується до номера гравця, який зловив такий м`ячЛівий аутфілдер ловить м`ячSF7
    Сакріфайс БантSB дописується до гравця, який приймає м`яч, а за ним йде номер гравця, який зловив м`яч.Кетчер приймає м`яч і кидає його гравцеві на першій базі.SB2-3
    Подвійна гра:
    Для біжить:Номер, який прийняв м`яч йде за номером гравця, який його зловив.Шорт-стоп приймає м`яч і кидає його гравцеві на другий базі6-4
    Для Беттері:Також, як і для біжить, тільки додайте гравця, який зловив м`яч і за його номером додайте DPШорт-стоп приймає м`яч і кидає його гравцеві на другу базу, а той кидає гравцеві на першу базу6-4-3 DP

    відстеження відбиті

    скорочення відбиті
    результатскороченняприклад результатуприклад скорочення
    одинарна1B
    подвійна2B
    Потрійна3B
    Хоум-ранHR
    Хіт-бай-пітчHP або HBP
    уокBB
    ПомилкаE ставиться після номера гравця, який допустив помилкуШорт-стоп промахується і викидає м`яч за полеE6
    вибір филдераFCТой, що біжить на першій базі, а захисник кидає м`яч гравцеві на другий базі, який і вибиває біжить в аут (филдер може вибрати не намагатися вивести б`є в аут).FC
    Пропущений третій страйкK

    Відстеження пробіжок до бази

    скорочення пробіжок
    результатскороченняприклад результатуприклад скорочення
    вкрадена базаSB
    Спійманий на крадіжціCSВибитий в аут кетчер при спробі вкрасти базуCS
    вибитийPIKвибитий пітчерPIK

    Поради

    • Чи не на всіх картках для рахунку є місце, щоб стежити за подачами і страйками.
    • Щоб звикнути вести рахунок матчів, тренуйтеся вести рахунок ігор, які ви дивитеся по телевізору.
    Cхоже