Як грати в d & d

D & D або Dungeons and Dragons (Підземелля і дракони) - відмінний спосіб захоплююче вбити час або пофантазувати. Це непроста, глибока гра зі складними правилами. І ось як в неї треба грати.

кроки

Метод 1 з 4:
вивчіть основи
  1. Play Dungeons and Dragons Step 1
1. Купуйте книгу правил. Щоб грати в D & D, треба знати правила гри. Якщо в магазинах потрібної книги немає, спробуйте пошукати потрібне в мережі. Прочитайте книгу правил, щоб розуміти базові принципи гри.
  • Є різні версії і видання, і всюди - свої правила. Так, наприклад, найбільш поширене в наші дні 5-е видання, і саме його новачки вважають найпростішим і легким для розуміння.
  • Play Dungeons and Dragons Step 2
    2. Дізнайтеся більше про ігрові раси. Ваш персонаж може бути не тільки людиною, але ще і дварфов (гномом в деяких редакціях), ельфом, полурослика, полуельфа, полуорком і гномом (карликом в деяких редакціях). Вибір раси багато в чому визначає подальший стиль гри.
  • Play Dungeons and Dragons Step 3
    3. Дізнайтеся більше про ігрові класи. Клас - це, грубо кажучи, професія персонажа, то, чим він займається по життю. Крім того, клас - це ще і набір певних умінь, а також певна роль, якщо мова йде про груповий пригоді. Важливо, щоб клас відповідав раси. Найбільш поширені класи типу воїн, розбійник і маг.
  • Play Dungeons and Dragons Step 4
    4. Дізнайтеся більше про концепцію прихильності. У загальних рисах, це моральні установки і система цінностей вашого персонажа. Прихильність визначає поведінку, реакції і рішення персонажа в тих чи інших випадках.
  • Play Dungeons and Dragons Step 5
    5. Дізнайтеся, навіщо потрібен кубик. Грати в D & D без кубика можна. Точніше в «Підземелля і Дракони» використовується не кубик, а спеціальні ігрові кістки з нестандартним кількістю граней. Найчастіше використовуються кубики на 20 і 10 граней (d20 і d10). Їх можна купити.
  • Кубик під час гри в D & D кидають постійно, коли відбувається якась агресивна дія! Те, який кубик кидають, визначає складність дії: результат кидка визначає, як добре вдалося виконати ту чи іншу дію.
  • Метод 2 з 4:
    Готуємося до гри
    1. Play Dungeons and Dragons Step 6
    1. Приєднайтесь до гри. Простіше і найкраще - приєднатися до вже існуючої групи. Це може здатися не так-то просто, проте це ще і відмінний спосіб знайти нових друзів. Як то кажуть, шукайте - і знайдете!
    • Вам потрібно зв`язатися з тим, хто керує грою, і попросити дозволу приєднатися. Грайте з тими, з ким вам буде комфортно. D & D, звичайно, підходить для всіх вікових груп, але це не привід терпіти незручності.
  • Play Dungeons and Dragons Step 7
    2. Організуйте власну гру. Так, тут доведеться докласти трохи зусиль і як мінімум розповісти світу про те, що ви збираєтеся організувати власну гру.
  • Play Dungeons and Dragons Step 8
    3. Виберіть DM (Dungeon Master - Повелителя Підземель). Якщо організацією гри займаєтеся ви - то ви їм, швидше за все, і будете. DM повинен добре знати правила або як мінімум намагатися добре їх знати. Для цієї ролі потрібно трохи підготовки, врахуйте!
  • У DM повинні бути наступні книги: «Книга правил» (The Player`s Handbook), «Керівництво майстра» (The Dungeon Master`s) і «Monster Manual I» (Довідник чудовиськ). Цих трьох книг вистачить для успішної гри, хоча, в общем-то, книг по темі є набагато більше. Багато з цих книг доступні як англійською, так і російською мовою - задайте відповідний пошук в інтернеті.
  • Play Dungeons and Dragons Step 9
    4. Знайдіть місце для гри. Вам вистачить столу і кількох стільців. Там, де буде проводитися гра, не повинно бути нічого відволікаючого, типу ТВ і дозвільних перехожих. Втім, в ряді ігрових магазинів або барів таки можна відносно спокійно зіграти в D & D.
  • Метод 3 з 4:
    граємо
    1. Play Dungeons and Dragons Step 10
    1. Прийдіть на гру. Звучить очевидно, але все ж. Складно в повній мірі насолодитися грою, коли то один не прийде, то інший забуде ... Приєднуючись до гри, потрібно бути готовим підлаштовуватися під її розклад.
  • Play Dungeons and Dragons Step 11
    2. Придумайте персонажів. На початку треба зробити саме це. Придумати персонажа можна як самостійно, так і в групі. Спільне створення персонажів дозволяє зробити групу збалансованішим, так як завжди можна обговорити будь-які питання. Крім того, спільне створення персонажа корисно і для новачків.
  • У всіх повинен бути або порожній лист генерації персонажа, або програма типу Redblade
  • Прочитайте інструкції по створенню персонажів. Врахуйте, що у Повелителя Підземель свого персонажа бути не повинно.
  • Враховуйте відмінності між расами і класами, а також те, як вони доповнюють один одного. Наприклад, якщо ви граєте вперше і хочете грати за воїна, то краще вибрати людину або полуорка, а не ельфа або полурослика. Якщо ви легких шляхів не шукаєте - беріть ченця або будь-який магічний клас
  • Ви створите ігрового персонажа. Всі інші персонажі в світі - неігрові (Non-Player Characters, NPC), управляються Володарем Підземель.
  • Play Dungeons and Dragons Step 12
    3. Почніть гру. Можна почати грати відразу після того, як створите персонажів, або перенести безпосередньо гру на наступний раз. У будь-якому разі тепер ви можете грати.
  • Кожен гравець управляє своїм і тільки своїм персонажем.
  • DM описує, що навколо вас знаходиться і як все це виглядає.
  • Гравці роблять ходи і повідомляють Володареві Підземель, що вони б хотіли зробити. DM, в свою чергу, відповідає на питання і говорить, що може стати результатом будь-якого з дій.
  • В цьому і полягає гра.
  • Play Dungeons and Dragons Step 13
    4. Кінець гри. У більшості ігор є часовий ліміт, який визначається тим, як часто ви граєте. Наприклад, якщо ви збираєтеся раз в тиждень, то гра може тривати, скажімо, години чотири. Якщо ви збираєтеся рідше, то гри можуть тривати довше. У будь-якому випадку, DM стежить за ходом часу і може в потрібний момент дати справі паузу.
  • Більшість DM мають звичай робити паузу на найцікавішому місці, щоб зберегти інтригу до наступної гри.
  • Метод 4 з 4:
    приклад гри
    1. Play Dungeons and Dragons Step 14
    1. Почніть гру. Насамперед, Повелитель Підземель скаже вам, де ви знаходитеся і що бачите навколо. Наприклад: «Ви в болоті. На північ звідси стоїть будинок. На захід - багно. На схід і південь не пройти через заростей ».
    • Гравець 1: «Я повільно йду на північ. Меч тримаю наголо - так, на випадок нападу ».
    • Гравець 2: «Болото глибоке?»
    • Гравець 3: «Будинок не розвалюється?»
    • Гравець 4: «Теж йду на північ».
    • DM: «Ви двоє повільно йдете на північ, трохи ковзаючи в грязі. Води в болоті по коліна. {Гравець 3}, ти намагаєшся визначити визначити надійність будинку, нікуди не йдучи. Роби кидок на сприйняття ».
    • Гравець 3, який намагається зрозуміти, не обвалиться чи будинок, якщо відкрити вхідні двері, робить «кидок на сприйняття». Він кидає 20-гранний кубик (d20) і до результату додає свій показник параметра «сприйняття». Повелитель Підземель, нікому не кажучи, вирахує значення успішного проходження кидка (так званий клас складності - Difficulty Class, DC). Якщо вийшло у гравця значення вище DC, кидок успішно пройдено. Детальніше про цю систему можна прочитати тут.
    • Гравець 3 викидає 13 на d20. Потрібний параметр у нього дорівнює 3, там що в підсумку - 16. Повелитель Підземель зробив поріг проходження кидка рівним 10. Кидок успішно пройдено.
    • DM: «Придивившись, ти бачиш, що будинок досить древній. Здається, в ньому вже давно ніхто не живе. Чи живе хтось в ньому зараз - не зрозуміло ».
  • Play Dungeons and Dragons Step 15
    2. Пошукайте інші приклади. Приклади ігор можна знайти в книгах правил і посібниках.
  • Поради

    • Завжди можна придбати нові карти і модулі, які допоможуть Володареві Підземель створити новий сеттінг.
    • Насолоджуйтесь грою, адже її суть - допомогти людям добре провести час. Врахуйте, що деякі люди в разі невдач починають дратуватися - і ось з такими краще не грати. Попросіть Повелителя Підземель видалити таких гравців.
    • Не бійтеся відігравати роль! Говоріть те, що сказав би ваш персонаж, не використовуйте сучасний сленг.
    • Нехай хтось із гравців веде щось на кшталт «хронік гри». Це не обов`язково, але позбавляє від зайвих питань і повторень пройденого.
    • Кидками кубика визначається успішність будь-якої дії. Будьте готові до того, що часом кидки будуть на 1.
    • Новачкам краще дотримуватися класичних схем.
    • Кубики для гри в D & D бувають на будь-яку кількість граней аж до 100.

    попередження

    • Рольові настільні ігри підходять не для всіх. Втім, це їх проблеми!
    • Часом, граючи з друзями, складно зосередитися на самій грі.
    • Глибина відіграшу залежить від того, з ким ви граєте.
    • Найкраще, коли є карта.
    • Всі повинні грати за правилами однієї і тієї ж редакції. В іншому випадку є ризик отримати занадто потужного або дуже слабкого персонажа.
    • Чи не приводите на гру непроханих гостей. завжди питайте дозволу DM і власника того місця, де буде проведена гра, причому заздалегідь. Глядачі, як правило, лише відволікають. Поважайте інших.
    • Відіграш відіграшем, а й перегравати не варто.
    • Якщо інші гравці не відіграють ролі, це нестрашно. Можливо, комусь із «магів» заважають релігійні переконання. Може, хтось просто занадто дорослий. Може, вони просто більше зосереджені на ігровому аспекті. У будь-якому випадку веселіться!

    Що вам знадобиться

    • Книги та керівництва: Dungeons and Dragons: Players Handbook (Книга гравця), Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide (Керівництво майстра), Dungeons and Dragons: Monster Manual (Бестіарій або Довідник чудовиськ).
    • Часом все три можна купити відразу зі знижкою
    • Правила d20 доступні тут
  • Гральні кістки d20, 212, d10, d8, 4d6, 2d4
  • Папір і ручка (для розмітки карт, відстеження статусів персонажів і так далі)
  • Розлініяна папір (за бажанням). Дуже добре підходить для розмітки карт Володарем Підземель і Творцем Карт
  • друзі
  • Cхоже