Як зробити гру в програмі rpg maker xp
Ця стаття розповість вам, що потрібно знати і робити, якщо ви хочете створити свою власну RPG (Role-playing Game, рольову гру) в програмі RPG Maker XP (вона ж RMXP), створеної японською компанією Enterbrain.
Завантажити цю програму можна тут: http: // rpgmakerweb.com / product / rpg-maker-xp
Тридцятиденний пробна версія безкоштовна, повна ж версія коштує $ 29.99 (близько тисячі рублів). При цьому ви завантажте не один, а два файли: власне, саму програму RPG maker, а разом з нею ще й файл RTP (Run-time package, набір використовуваних файлів). RTP - це, якщо в загальному, все ті матеріали, які будуть потрібні вам у процесі роботи над грою.
Відразу обмовимося - ця стаття не зробить вас асом геймдізайн і не розповість вам про всі аспекти створення ігор. Наприклад, в цій статті не розповідається про створення NPC. Строго кажучи, ця стаття просто пояснює новачкам, що і куди потрібно тиснути, щоб зробити гру. Втім, не все так страшно - є багато навчальних матеріалів, які доступні як на офіційному сайті, так і на тематичних форумах, на основі яких-то і варто, за великим рахунком, вчитися. Посилання на ці ресурси ви знайдете в кінці статті.
Крім того, хотіли б нагадати вам, що процес навчання багато в чому залежить від того, чи будете ви самостійно розбиратися в тому, як все йде. Створення гри в цій програмі - тема куди більш тонка і складна, надто велика для даної статті, яка розповість вам все в загальних рисах щодо зрозумілою мовою, щоб ваша голова не пішла обертом.
І останнє - скріншоти в цій статті взяті з RPG Maker VX Ace, а не RPG Maker XP. Втім, інтерфейси цих версій досить схожі, щоб заплутатися було практично неможливо. .
кроки
намалюйте карту. Чому зараз треба саме малювати карту? Це допоможе вам зримо уявити світ гри, а це, в свою чергу, дозволить вам, якщо треба, внести в гру відповідні корективи. Щоб почати створювати карту, клікніть правою кнопкою миші по створеній за замовчуванням карті у відповідному вікні< и выберите пункт “New Map” (Новая карта). Для создания карт используются так называемые “тайлсеты”, а их можно взять из загруженного вместе с программой файла. Собственно, вся графика, что может быть использована в игре, входит в состав того или иного тайлсета. Расставлять объекты из тайлсетов вы будете по сетке, но это потому, что “сетка” - это, можно сказать, базовый принцип, лежащий в основе RPG Maker’а. Каждый квадрат сетки представляет собой один шаг персонажа. Соответственно, вы можете замещать в квадратах те или иные тайлы (tiles, плитки, но чаще - просто тайлы). По аналогии создаются и события, но об это чуть позже. К слову, в вашем распоряжении будет сразу три слоя карты, то есть мы можете сделать стены, потолки и все прочее, что должно быть над землей. Для каждой ячейки в тайлсете можно задать уникальные характеристики - например, можно указать, является ли ячейка проходимой, а если да, то в каких направлениях. Это делается в меню Database > Tilesets (База даних - Тайлсети), але про це теж пізніше.
- 1
- Якщо ви створюєте карти під-рівнів, існуючі в межах інших карт (наприклад, невелика печера в лісі), то карту під-рівня слід створювати з карти "батьківського" рівня, клікнувши по останньої правою кнопкою миші і створивши під-рівень саме з нього , а не з карти світу. Так вам буде куди простіше розібратися в тому, яка карта з якою пов`язана.
- 2. Створіть свої ігрові об`єкти. Над цим уже доведеться попрацювати досить довго. Все, що ви будете тут робити, буде створюватися через базу даних - вікно Database. Виберіть, які ви побачите зверху, це, по суті, список справ - ваших справ. Опрацювати доведеться все, щоб заповнити гру саме тим, чим ви хочете її заповнити, причому як в плані головних героїв, так і в плані зброї, здібностей героїв, предметів, статусів і ефектів, монстрів, досвіду за перемогу над монстрами, нагород за перемогу над монстрами. До того ж, доведеться попрацювати і над тайлсетамі. Загалом, тут ви будете створювати гру, нехай навіть і в кілька статичному вигляді. Інтерактивність почнеться потім, коли ви перейдете до створення подій. Звичайно, ви ще не раз і не два будете повертатися до цього кроку, вносячи ті чи інші зміни в ігрові об`єкти, але поки що ваше завдання така: зробіть "попередній начерк".
- 3. Тепер настав час приступати до створення подій. Дуже, до речі кажучи, важливий момент. Щоб створити подію, виберіть шар "Events". Двічі клікніть на тайлі на мапі. Опцій буде багато, але ось що можна зробити, якщо в загальних рисах: поставити NPC (НЕ-ігрового персонажа, на кшталт звичайного жителя міста чи села), з яким можна поговорити, запустити діалог між героями або почати битву. Активацію подій можна налаштувати будь-яким зручним чином - і по торкання до чогось, і при натисканні на пробіл (клавішу вибору за замовчуванням), перебуваючи поруч з Тайлі, і автоматично при вході на рівень ... Варіантів багато, тому пропонуємо вам всіх їх перепробувати - повірте, буде весело!
- 4. Додайте на мапі монстрів. Групи монстрів-то ви вже створили, тепер залишилося просто розставити їх по потрібних місцях. Зробити це можна через меню карти - клікнувши правою кнопкою по панелі меню і вибравши пункт "Map Properties" (Властивості карти). Там ви зможете вибрати, яка саме група монстрів буде мешкати на тій чи іншій карті, як часто вона буде нападати на героїв і так далі.
- 5. Виберіть музичний супровід для гри. Що за RPG без музики?! У музики важлива роль - вона створює атмосферу. Повірте, гравці, які пройшли вашу гру, будуть згадувати в тому числі і музику. Вибрати для гри можна, по суті, будь-які записи (як отримані з файлу з матеріалами, так і інші). При цьому можна вибрати музику для рівнів, битв, битв з босами, роликів і всього іншого. Музика створює настрій, врахуйте це і вибирайте ту музику, яка підходить для кожної конкретної ситуації. Музика для рівня вибирається в тому меню, де ви задавали групи монстрів, музика для битв вибирається через базу даних, як і музичний супровід і простих подій, і на головному екрані з меню, і екрану "Гру закінчено", і всього іншого. Можна навіть налаштувати подія так, щоб по його активації починала грати та чи інша музика.
- 6. Додайте в гру сторонні квести. Чисто технічно, цей крок не обов`язковий. Проте, рідко яка RPG обходиться без сторонніх і побічних квестів. Так, не сперечаємося, основний сюжет - це найважливіше, але, поклавши руку на серце, всі ми любимо хороші побічні квести. Саме вони роблять гру менш "лінійної". Які квести додати? Скажімо, "Могутній герой, знищ монстрів в тій печері і отримай за це Меч Тисячі Істин!"Або щось в цьому дусі. напружте фантазію!
- 7. починайте тестувати. закінчили? ще тестируйте. А потім ще, і ще, і ще. Тестувати треба не щось одне, а все і відразу, цілком і повністю всю гру. Врахуйте, гра повинна ставати складніше з кожним новим рівнем, проте необхідно зберегти баланс складності і задоволення від ігрового процесу. Не зайвим буде зробити файл-збереження, яким ви будете користуватися потім, щоб вносити зміни. А вносити зміни доведеться, адже помилки (баги) будуть всюди! Повірте, баги можуть звести нанівець все задоволення від гри - особливо, скажімо, якщо ви пропустите не відкривати двері, яка не пустить героїв, скажімо, до вирішального для сюжету персонажу. Грайте в свою гру знову і знову, тестуючи її в усіх аспектах, поки не приведете гру в пристойний і вільний від багів вид. привели? Протестуйте ще разок, а потім прийміть наші вітання - ви закінчили робити гру! Втім, ви ж хочете, щоб плодами вашої творчості насолодилися і інші люди? Тоді читайте далі.
- 8. Дистрибуція і поширення гри. Отже, гра готова, ви хочете, щоб в неї грали і інші. Що робити? Тут є кілька варіантів. Перший і найпростіший з усіх полягає в тому, щоб дати гру вашим друзям - можна навіть на тому комп`ютері, де ви її і зробили. Втім, якщо ви запишете гру на диск, то так буде навіть краще.
- Вам потрібно буде стиснути ігрові дані: перейдіть в меню "File" (Файл), далі "Compress game data" (Стиснути ігрові дані). Програма запитає, в яку папку або на який диск їй розмістити стислі файли. Отримані стислі дані будуть містити все, що необхідно для запуску гри, крім звуку і графіки. Саме тому, до речі кажучи, на початку цієї статті був згаданий файл RTP, файл додаткових матеріалів. Якщо людина, яка буде грати в вашу гру, встановить цей файл собі на комп`ютер, він без проблем зможе запустити гру з стисненого файлу, йому навіть не знадобиться для цього встановлювати RMXP.
- Завантажити файл RTP окремо можна тут: http: // rpgmakerweb.com / download / run-time-package
- Якщо гравці вперто не встановлюють цей файл, то вам потрібно додати аудіо і графіку до стисненим файлів. Це, звичайно, в рази збільшить обсяг файлів, але зате в цьому випадку гравцеві буде потрібно зробити всього два кліка, щоб запустити гру.
Поради
- веселіться! Якщо вам не цікаво працювати над грою, то в чому сенс?
- Якщо вам цікаво, чи надає програма більш просунутий потенціал, то до ваших послуг повнофункціональний редактор скриптів на Ruby. Пам`ятайте, якщо знати, як (або вміти шукати це саме "як" в Google), то можна змінити будь-який аспект гри - абсолютно будь-який, від виду бою і до спеціальної погоди в тих чи інших ситуаціях.
- Вчіться і пробуйте. Ця стаття - лише верхівка айсберга, ваші ж можливості при роботі з RPGMXP майже безмежні!
попередження
- Врахуйте, що люди досить часто втрачають інтерес і закидають гру, коли розуміють, скільки доведеться витратити на неї сил і часу. Так, якщо ви хочете зробити досить довгу гру, то вам буде потрібно витратити БАГАТО сил і часу. Будьте до цього готові або не починайте зовсім.