Як зробити вашу рпг гру захоплюючою
Використовуючи такі програми, як наприклад, РПГ мейкер, можна відмінно повеселитися, створюючи гри. Ось деякі підказки по створенню вашої першої РПГ гри.
кроки
1. Майте почуття міри. Знайте, що в ваших силах і дотримуйтесь цього. Чи не підганяйте ваш проект, але і не засиджуйтеся занадто довго на деталях не вартих вашої уваги. Сплануйте все, потім зупиніться і усвідомте, на що ви здатні, а до чого ще не готові.
2. Сюжетна лінія: Це те, чому ми тут. Якщо ви не плануєте онлайн РПГ гру, приділіть особливу увагу вашій сюжетної лінії. Знайдіть способи, як зробити її якомога глибше і інтерактивні, чим більше їх буде, тим краще. Іноді тільки відмінний сюжет може врятувати РПГ з посереднім геймплеєм. Так само погана сюжетна лінія може вбити гру з видатним геймплеєм. Сюжет - це те, за чим гравці будуть слідувати близько 20-80 годин свого життя. Якщо не сподобається історія в найменшому її прояві, вони кинуть гру після першої пари годин.
3. Залиште гравцям деяку свободу. Так, навіть у самій лінійної РПГ, у вас повинні бути побічні завдання, додаткові темниці і боси. Гравцям подобається досліджувати і приймати виклики. Не будьте тим, хто відмовить їм у цьому.
4. створіть атмосферу. Нічого страшного якщо настройки гри, настрій і інші елементи, чужі гравцеві, але упевніться, в тому, що це підібрано і ретельно опрацьовано. Відсутність атмосфери може змусити гравця відчувати себе відірваним від історії, а поламана атмосфера може перервати занурення і зруйнувати відмінну історію для аудиторії. Якщо ж все зроблено правильно, ваша гра прямо протилежно приверне до себе увагу публіки.
5. Думайте про вибір. Навіть якщо ви не плануєте створити гру з розгорнутими діалогами і альтернативними кінцівками, все ще не завадить врахувати вибір і уявити де в грі він би міг вписатися. Це допоможе вам побачити сюжет з боку гравця, а не тільки персонажа. Чи будуть гравці любити нового неігрового персонажа, якого ви ввели, навіть якщо він знаходиться на їхньому боці? Якщо ж ні, не змушуйте гравців постійно здійснювати дії, які будуть тримати цього НПС в центрі уваги. Ви також можете ввести іншого ворожого персонажа і дати йому більше взаємодії з НПС, щоб доставити гравцеві хоч трохи задоволення.
6. Вивчіть зміст гри до кінця. Це частково нагадує вишню на вершині. Якщо у гравця є можливість досліджувати і знайти більше завдань, вони будуть вам за це дуже вдячні. Додатково до всього це збереже гравця зацікавленим навіть після епічно битви з великим лиходієм.
7. збалансуйте все. Якщо гравцеві доводиться докладати зусилля на певних ділянках проходження, залишаючись на тому ж рівні, значить щось не так.
8. Зосередьтеся на основі. Як правило, основним в РПГ іграх є бій, але незалежно від вашого геймплея, упевніться, що він залишається різноманітним. Внесіть систему пошуків, змінюйте доступні і зберігайте їх цікавими.
9. Не створюйте персонажів з безліччю умінь. Як правило, у більшості героїв є проблема невизначеності. Не важливо, скільки можливостей розвитку ви додали, персонаж все одно буде відчувати недоліки в одних областях, і бути занадто прокачаним в інших. Абсолютно реально те, що у героя може бути нескінченна кількість варіантів розвитку, але само собою все неможливо освоїти. Краще виберіть для вашого героя вузьку спеціалізацію і відштовхуйтеся від цієї точки.
10. створення персонажа. Дозвольте гравцеві створювати своїх власних персонажів і головних героїв. Вони пройдуть з гравцем до кінця історії, тому будьте впевнені в тому, що це герой який подобається споживачеві.
11. Ключ в зіставленні. Темна сумна історія не може залишатися такою занадто довго, і ніякої персонаж не в змозі витримувати її в бездіяльності. Покажіть людські якості в головному герої, не знищуючи атмосфери.
12. Туга прекрасна, якщо виправдана. Основна проблема сумних і пригнічених персонажів РПГ нашого часу в тому, що у них немає достатніх причин для того щоб відчувати себе так чи їх емоційний стан недостатньо добре виражено. Зберігайте мотивацію таких персонажів до кінця і гравець, по крайней мере, проявить до них повагу.
13. Працюйте із змінним рівнем. Якщо ви не до кінця розумієте що це ось приклад: ви забули виконати просте завдання в одній з ранніх локацій і зараз ви б хотіли його завершити. Якщо ви повертаєтеся, вороги зіставлені вашому рівню так, щоб зберігати ігровий інтерес. Не слід у кожній РПГ, але прекрасно працює в великих, відкритих для дослідження світах, таких як Файнал Фентезі 12, де повернення в попередні локації неминучі.
14. Спробуйте використовувати крашанки. Це не необхідність, але дуже часто весело і цікаво виявити таке завдання і завершити. По крайней мере, вони дадуть гравцеві знати, що ви добре провели час, створюючи гру, і вклали в неї частину себе.
15. Зробіть головного лиходія активним. Якщо головний лиходій не реагує на персонажів або навіть не визнає їх існування, значить щось не так. Бездіяльність повинна бути пояснена і великі події в сюжеті потребують реакції з боку зла. Головний ворог, врешті-решт, адже теж персонаж.
16. Майте незначних лиходіїв теж. Це само собою зрозуміло. Маленькі витки історії теж потребують антагоністах. Переконайтеся, що вони не просто символічні персонажі.
17. Використовуйте тематичний саундтрек. Створіть його самі, якщо можете, головне щоб основна тема саундтрека відповідала сюжетної лінії.
18. Зробіть свій світ активним, створюючи події. Додаткові сайдквести, які з`являються при повторному відвідуванні міст, є основним прикладом для цього. Інші ж можуть бути просто пов`язані з основною сюжетною лінією, такі як дракон, що летить прямо на вас від печери, з якої ви просто вийшли, щоб напасти на ворожий місто. Або, можливо, щось менше таке як неігровий персонаж, що змінює свій діалог після короткої сцени в кожному місті. Змішайте це все і виберіть свої власні.
19. Сохраняте мотивації ваших персонажів особистими. Порятунок світу це звичайно добре, але запитайте себе, чи потрібно саме такий пристрій змови. Якби персонажі не боролися б з заключним босом, якби не існувало загрози руйнування світу, можливо, вам було б необхідно переглянути мотивацію персонажів і заново продумати всю історію спочатку.
20. Майте естетичний смак. Дозвольте своїй грі мати свій власний стиль і атмосферу. Навіть сучасна графіка поодинці не зможе зробити гру шалено цікавою, в той час як естетичний смак може допомогти гравцеві увійти в фантастичний світ, особливо завдяки сюжетним сценам.
21. Зберігайте систему бою максимально послідовної. Наскільки добре мати вдалу перемогу над серйозним босом, настільки неприємно програти у випадковому зіткненні з-за вдалого бою опонента. Почніть з сталості бойової системи, розбавляючи її елементами удачі.
22. Ключові пошуки - це не забава. Зробіть все необхідне, щоб утримувати гравця в рамках основних цілей і не змушуйте їх полювати на примарні нагороди.
23. Не годуйте гравця ворогами. Якщо гравець на початкових етапах гри легко справляється із зіткненнями за допомогою раунду з заклинанням загального дії, значить, ви робите щось не так. Ідея полягає в тому, щоб використовувати «простий, якщо обдуманий» спосіб знищення ворогів, щоб не порушувати балансу сили.
24. виправдовуйте зіткнення. Не використовуйте стару рандомних систему, якщо ви не впевнені в тому, що тестували генератор для неї. Знайдіть варіанти, які дозволяють швидке проходження підземель і швидке підвищення рівнів.
25. Зберігайте підземелля захоплюючими. Безліч неоперених РПГ роблять помилку в цих великих епічних картах і підземеллях, які витрачають даремно час гравця своїми заплутаними ходами і тупиками. Не витрачайте даремно час гравця, витрачаючи при цьому своє на створення лабіринту.