Як намалювати шестерні в inkscape
Рівні, симетричні шестерні буває досить складно намалювати від руки або навіть на комп`ютері. Однак додаток «Inkscape» може значно полегшити вам життя в цьому питанні.
кроки
1. Для початку створіть шестерню з допомогою дії «gears». У розглянутій версії 0.46 воно находітьсяв «Effects > Render > Gears ». У версії 0.47 це ж дію можна знайти в «Extensions > Render > Gears ».br>
- Введіть потрібні вам параметри, щоб отримати зубчасте колесо. З активним з`єднанням «Live Preview» зміни будуть відразу ж застосовуватися до зображення.>
2. створіть коло у внутрішній частині зубчастого колеса.
3. За допомогою набору функцій вікна «Align and Distribute» вирівняйте кола по центру. У прикладі рекомендується функцію «Relative to:» поставити в режим «Biggest Item», таким чином ви отримаєте вирівнювання по найбільшому об`єкту.
4. тепер віднімете окружність з колеса. Для цього вам потрібно розгрупувати ці два об`єкти, так як додаток за замовчуванням об`єднало їх в одну групу.
5. перейдемо до створення спиць.
6. Створіть прямокутник і вирівняйте його по центру.
7. Скопіюйте прямокутник і встановіть його перпендикулярно першому.
8. Виділіть обидва прямокутника і поверніть їх в довільному напрямку.
9. Виділіть всі об`єкти і об`єднайте їх за допомогою функції «union».
10. Створіть коло поменше, помістіть її в центрі шестерінки, вирівняйте по центру і знову об`єднайте всі об`єкти.
11. Ви можете створити ще більш складні механізми, додаючи паралельні шестерні з іншими параметрами. Доступність опцій, так як паралельні шестерні НЕ будуть взаємодіяти з створеними вами спочатку.
Метод 1 з 3:
Офарбуйте шестерні - Золото1. тепер додамо шестерням більш "реальний вигляд", імітуючи металеву поверхню, наприклад золота або з бронзи, обидві дії досить схожі.
2. Виберіть колір. «Металевий» не є кольором, це ефект виконаний імітацією відбиття світла від об`єктів. У цій статті ми будемо використовувати «multi-stop» градієнт з двома або більше кольорами.
3. Застосуйте вийшов градієнт до однієї з шестерень.
4. Для того, щоб об`єкти виглядали об`ємними, додайте тіні. Для цього створіть копію об`єкта, пофарбуйте в чорний, пересуньте на пару пікселів вниз і вправо, помістіть під шестірню, додати розмиття і прозорості.
5. Додайте ще шестерень.
Метод 2 з 3:
Офарбуйте шестерні - Сталь1. Щоб додати картині жвавості, спробуйте додати парочку сталевих шестерень.
2. Для початку виберіть кольори «multi-stop» градієнта - сірий з відтінком синього.
3. Офарбуйте парочку шестерень отриманим градієнтом .
4. Помістіть сталеві шестерні в механізм. Сталеві шестерні повинні взаємодіяти зі сталевими, золоті ¬с золотими.
5. Встановіть осі в отвори в шестернях.
6. Додайте парочку кріпильних гвинтів,. Зробити їх досить просто: створіть сталеву окружність, віднімете з неї прямокутник для паза, додайте сталевий прямокутник потаємні, який буде імітувати внутрішню частиною паза, поверніть гвинти в різні боки. Якщо все гвинти будуть повернені в одну сторону, буде виглядати ненатурально. Отстройте градієнт і додайте тіні. Можете так само намалювати фаску для гвинта: окружність трохи більшого діаметра, пофарбована тим же градієнтом, як і у нашого фону, тільки з напрямком кольору в протилежну сторону. На цьому зображенні масштаб збільшено для наочності.
7. Розподіліть гвинти рівномірно або випадковим чином, як захочете!
Метод 3 з 3:
Офарбуйте шестерні -Чертеж на папері1. Додамо шестерням зношений вигляд. Спробуйте інший подходк оформлення: надайте вашому механізму вид старого креслення або ілюстрації на старому папері.
2. Поверніться до чорно-білому зображенню.
3. ьВстановіть колір лінії і скиньте заливку. У вас вийде, щось подібне, з пересічними контурами, що ми зараз і виправимо.
4. Отже виділіть шестерню або шестерні, якщо у вас їх багато, у яких перетинаються контури і уявіть його як об`єкт «Path».
5. тепер перейдіть до іншої шестірні, яка перекриває її, зробіть копію, виділіть її разом з вихідної, потім виконайте операцію «difference».
6. Повторіть ці действіясо усіма шестернями, перекривають обрану, поки не вийти щось подібне.
7. Конвертуйте все лінії в «Path».
8. тепер зробимо так, щоб малюнок виглядав грубіше. Але на нашому малюнку присутня величезна кількість зубців і перетинів, так що на їх обробку окремо пішло б досить багато часу, перш ніж ми досягли б бажаного виду. Ось автоматична операція спрощення, показана в збільшеному масштабі.
9. Повторіть з усіма своїми шестернями.
10. тепер виберіть «multi-stop» градієнт для паперу - світло-коричневий / жовтий для старого паперу або темно-синій, якщо ви хочете, імітувати синій папір для проектів (Я ще не вирішив, як зроблю сам).
11. Додайте папері текстури: Намалюйте довільну форму за допомогою «freehand tool», зробіть заливку кольором злегка темніше або світліше ніж фон, зробіть лінію невидимою, і значно зменшіть різкість:
12. Додайте на папір ще парочку плям, поки не будете задоволені текстурою.
13. пом`якшення фокусу. Виділіть всі шестерінки, копіюйте, зробіть їх чорними, зменшіть різкості і додайте прозорості: