Як грати в юкер
Euchre (Юкер) - карткова гра з хабарами, в яку грають командами по 2 людини. Саме завдяки цій грі в кінці 19 ст. в сучасній картковій колоді з`явився джокер, з тих пір він присутній у всіх колодах, хоча в багатьох іграх не використовується. Навчіться грати в цю історичну гру, виконуючи такі дії!
кроки
Метод 1 з 3:
Підготовка до гри1. Зберіть 4-х гравців. У кожного гравця повинен бути партнер - це гравець, який сидить навпроти. Ви можете самостійно вибрати своїх партнерів, або вибрати їх, витягнувши карти з колоди. В цьому випадку гравці, які вишикувалися старші карти грають проти пари гравців, витягнувших карти найнижчого рангу.
- Дуже важливо сісти навпроти вашого партнера. Це додасть в гру несподіванки і підвищить ваше майстерність, т.до. перебуваючи в одній команді, ви не будете знати, які карти отримав ваш партнер.
2. Відберіть з вашої стандартної колоди гральних карт карти, необхідні для гри в Euchre. В колоду для гри в Euchre входять всі дев`ятки, десятки, Вальт, дами, королі і тузи. Крім того відкладіть п`ятірки, щоб вести рахунок, сімки для відстеження козиря, а потім всі інші від дев`яток до тузів.
3. Визначте здає. Ця людина повинна здати по п`ять карт кожному гравцеві, включаючи самого себе. Він може роздавати карти будь-яким способом, дотримуючись певної схеми. Найбільш використовуваними варіантами роздачі є: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Кожен гравець може подивитися свої карти, але не повинен обговорювати їх, навіть зі своїм партнером по команді.
Метод 2 з 3:
Правила1. Поняття козирною масті. У Euchre козирем називається домінуюча масть. Будь козир може побити будь-яку НЕ козирну карту. Якщо гравець ходить з козирною масті, то хабар виграє старша козирна карта. Старшинство карт в козирною масті дещо відрізняється.
- Карти розташовуються по старшинству в такий спосіб: (для кращого розуміння припустимо, що козир - піки): Правий Бауер (Валет пік), Лівий Бауер (Валет треф), Туз (піки), Король (піки), Дама (піки), Десять ( піки) і Дев`ять (піки). Лівий Бауер - це валет одного кольору з козирним валетом. Порядок карт в Некозирні мастях звичайний: дев`ятка - молодша карта, туз - старша.
2. Як вести рахунок. Одиниця підрахунку в грі Euchre - це «хабар». Всього в грі 5 раундів. Перша пара гравців, яка набрала 10 очок, стає переможцем гри.
3. Думайте про картах вашого партнера. Намагайтеся не викладати хороші карти, якщо ваш партнер вже поклав переможну карту-можливо, ваша команда отримає цей хабар без вашої допомоги. Починайте грати з хороших карт, так щоб вашому напарникові не довелося даремно викидати потенційно виграшні карти. Однак, якщо у вас всі карти сильні, грайте в поодинці.
Метод 3 з 3:
гра1. роздайте карти. Створіть команди і призначте дилера, згідно з раніше описаним правилами. Візьміть колоду для Euchre, нехай дилер роздасть кожному гравцеві по 5 карт, складіть банк.
2. Переверніть верхню карту банку горілиць, щоб її бачили всі гравці. Починаючи з гравця, що сидить зліва від дилера, за годинниковою стрілкою питайте у кожного гравця, готовий він чи ні прийняти відкриту масть як козир, опитування триває до тих пір, поки хто-небудь не прийме масть.
3. Дилер приймає козир. Далі він скидає одну зі своїх карт (зазвичай це найнижча з Некозирні карт). Якщо коло завершено, але ніхто не прийняв відкриту карту в якості козиря, вона перевертається обличчям вниз і починається наступне коло. Під час цього кола гравець може вибрати в якості козиря будь-яку масть, крім тієї, яка була в першому колі. Якщо коло знову завершується без вибору козиря, то відбувається перездача, і хід передається наступному по черзі гравцеві.
4. Першим ходить гравець сидить зліва від здає. Кожен гравець повинен слідувати за мастю - тобто, якщо у гравця є карта тієї масті, яка була покладена першої, він повинен зіграти нею в цьому раунді. Якщо у гравця немає карти відповідної масті, забрати хабар козирем, або викинути карту будь-якої масті. Старша карта тієї масті, яка була покладена першої, забирає хабар, якщо в раунді не грає козир. Старша козирна карта забирає всі інші карти.
5. Перейдемо до стратегії. Завдяки тому, що раунди в грі дуже короткі, можна легко запам`ятовувати карти. Уявіть, які карти у ваших опонентів, це допоможе вам визначити якими картами ходити, а які викидати. Наприклад, якщо здає забирає собі козиря, не забудьте про нього.
6. Дізнайтеся, коли ви «в сараї». Як тільки одна з команд заробляє 9 балів, це означає, що вони знаходяться «в сараї» Потрібно оголосити це з великим ентузіазмом, так зазвичай це вказує, що ви майже виграли гру.
7. Підведення підсумків гри. П`ять раундів Euchre пролітають досить швидко, так що краще робити підрахунки під час гри. Використовуйте відкладені раніше шістки і четвірки для ведення таблиць.
Поради
- Деякі варіанти гри включають Джокер. Це найвища карта - вона б`є всі інші карти.
попередження
- Під час гри на гроші ставки зазвичай оголошуються як $ 5 $ 1 $ 1 або $ 10- $ 2- $ 2 і вище. Перша цифра - ставка на людину за підсумком гри. Друга цифра - для позичальників, команда виграє по $ 1 з кожного опонента. Третя цифра - для юкров, команда виграє по $ 1 з кожного опонента.
* Граючи з вихідцями з Мічигану, ви повинні використовувати п`ятірки для підрахунку очок, і ви ніколи не зможете набрати 9 очок, і опинитися «в сараї»
Що вам знадобитися для гри
- Стандартна 52-карткова колода
- 4 гравці
- Стіл або будь-яка плоска поверхня.