Як грати в юкер

Euchre (Юкер) - карткова гра з хабарами, в яку грають командами по 2 людини. Саме завдяки цій грі в кінці 19 ст. в сучасній картковій колоді з`явився джокер, з тих пір він присутній у всіх колодах, хоча в багатьох іграх не використовується. Навчіться грати в цю історичну гру, виконуючи такі дії!

кроки

Метод 1 з 3:
Підготовка до гри
1. Зберіть 4-х гравців. У кожного гравця повинен бути партнер - це гравець, який сидить навпроти. Ви можете самостійно вибрати своїх партнерів, або вибрати їх, витягнувши карти з колоди. В цьому випадку гравці, які вишикувалися старші карти грають проти пари гравців, витягнувших карти найнижчого рангу.
  • Дуже важливо сісти навпроти вашого партнера. Це додасть в гру несподіванки і підвищить ваше майстерність, т.до. перебуваючи в одній команді, ви не будете знати, які карти отримав ваш партнер.
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 2
    2. Відберіть з вашої стандартної колоди гральних карт карти, необхідні для гри в Euchre. В колоду для гри в Euchre входять всі дев`ятки, десятки, Вальт, дами, королі і тузи. Крім того відкладіть п`ятірки, щоб вести рахунок, сімки для відстеження козиря, а потім всі інші від дев`яток до тузів.
  • Колода для гри в Euchre також містить 4 і 6 пік і 4 і 6 черв`яків, вони використовуються як картки для підрахунку очок. У Euchre грають до 10 очок, щоб вести підрахунок гравці закривають значки масті на картах. Для підрахунку перших п`яти очок одну карту покладіть горілиць, іншу на неї обличчям вниз. Зрушуйте верхню карту, відкриваючи по 1 значку масті на кожне очко. Для підрахунку останніх 5 очок, переверніть верхню карту і продовжуйте рахувати до кінця.
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 3
    3. Визначте здає. Ця людина повинна здати по п`ять карт кожному гравцеві, включаючи самого себе. Він може роздавати карти будь-яким способом, дотримуючись певної схеми. Найбільш використовуваними варіантами роздачі є: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Кожен гравець може подивитися свої карти, але не повинен обговорювати їх, навіть зі своїм партнером по команді.
  • Після того, як дилер роздав кожному гравцеві по п`ять карт, потрібно перевірити, щоб в колоді залишилося ще 4 карти (що залишилися чотири карти називаються «банк»).
  • Метод 2 з 3:
    Правила
    1. Поняття козирною масті. У Euchre козирем називається домінуюча масть. Будь козир може побити будь-яку НЕ козирну карту. Якщо гравець ходить з козирною масті, то хабар виграє старша козирна карта. Старшинство карт в козирною масті дещо відрізняється.
    • Карти розташовуються по старшинству в такий спосіб: (для кращого розуміння припустимо, що козир - піки): Правий Бауер (Валет пік), Лівий Бауер (Валет треф), Туз (піки), Король (піки), Дама (піки), Десять ( піки) і Дев`ять (піки). Лівий Бауер - це валет одного кольору з козирним валетом. Порядок карт в Некозирні мастях звичайний: дев`ятка - молодша карта, туз - старша. Зображення з назвою Play Euchre Step 6
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 7
    2. Як вести рахунок. Одиниця підрахунку в грі Euchre - це «хабар». Всього в грі 5 раундів. Перша пара гравців, яка набрала 10 очок, стає переможцем гри.
  • Якщо команда призначає козир і виграє як мінімум три хабара, вона отримує 1 очко. Якщо вона забирає всі п`ять хабарів (така ситуація називається Марш), вона отримує 2 очки.
  • Якщо команда, яка призначила козир, не змогла взяти як мінімум три хабара, то протилежна команда отримує 2 очки. Така ситуація називається - Euchre.
  • Якщо ви вирішили грати в поодинці (так можна робити, тільки якщо у вас дійсно хороші карти) і виграли всі п`ять хабарів, то ваша команда отримує колосальних 4 очка.
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 10
    3. Думайте про картах вашого партнера. Намагайтеся не викладати хороші карти, якщо ваш партнер вже поклав переможну карту-можливо, ваша команда отримає цей хабар без вашої допомоги. Починайте грати з хороших карт, так щоб вашому напарникові не довелося даремно викидати потенційно виграшні карти. Однак, якщо у вас всі карти сильні, грайте в поодинці.
  • Якщо один з партнерів вважає, що його карти дуже сильні, і він упевнений, що зможе отримати всі 5 хабарів, він може «грати поодинці» (найчастіше це відбувається, коли у гравця на руках обидва козирних валета, козирний туз і ще один будь-який козир. Такий розклад дає відмінний шанс на виграш раунду). У цьому випадку партнер в раунді не бере. Повідомити про те, що ви граєте в поодинці, можна під час свого ходу, після того, як перша карта раунду перевернута, і гравці закликають пасувати або прийняти козир. Гра триває як зазвичай, проте, якщо гравець-одинак ​​забирає все 5 хабарів, то його команда отримує 4 очки. Якщо гравець забирає 4 або 3 хабара, то команда отримує тільки одне очко.
  • Метод 3 з 3:
    гра
    1. роздайте карти. Створіть команди і призначте дилера, згідно з раніше описаним правилами. Візьміть колоду для Euchre, нехай дилер роздасть кожному гравцеві по 5 карт, складіть банк.
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 4
    2. Переверніть верхню карту банку горілиць, щоб її бачили всі гравці. Починаючи з гравця, що сидить зліва від дилера, за годинниковою стрілкою питайте у кожного гравця, готовий він чи ні прийняти відкриту масть як козир, опитування триває до тих пір, поки хто-небудь не прийме масть.
  • Якщо гравець готовий прийняти відкриту масть як козир, він говорить, «граю»
  • Якщо він не хоче приймати відкриту масть, він говорить «пас», або пасує, стукаючи по столу.
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 5
    3. Дилер приймає козир. Далі він скидає одну зі своїх карт (зазвичай це найнижча з Некозирні карт). Якщо коло завершено, але ніхто не прийняв відкриту карту в якості козиря, вона перевертається обличчям вниз і починається наступне коло. Під час цього кола гравець може вибрати в якості козиря будь-яку масть, крім тієї, яка була в першому колі. Якщо коло знову завершується без вибору козиря, то відбувається перездача, і хід передається наступному по черзі гравцеві.
  • Вважається за доцільне приймати козир тільки в тому випадку, якщо у вас на руках хороші карти. В іншому випадку - мовчіть.
  • 4. Першим ходить гравець сидить зліва від здає. Кожен гравець повинен слідувати за мастю - тобто, якщо у гравця є карта тієї масті, яка була покладена першої, він повинен зіграти нею в цьому раунді. Якщо у гравця немає карти відповідної масті, забрати хабар козирем, або викинути карту будь-якої масті. Старша карта тієї масті, яка була покладена першої, забирає хабар, якщо в раунді не грає козир. Старша козирна карта забирає всі інші карти.
  • Якщо у вас є карта необхідної масті, але ви її не кладете, це називається «ренонс». Якщо інший гравець вказує вам на те, що ви зробили, його команда отримує 2 очки. Якщо ви граєте самостійно, покарання за «ренонс» - 4 очки (винуватою стороні).
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 9
    5. Перейдемо до стратегії. Завдяки тому, що раунди в грі дуже короткі, можна легко запам`ятовувати карти. Уявіть, які карти у ваших опонентів, це допоможе вам визначити якими картами ходити, а які викидати. Наприклад, якщо здає забирає собі козиря, не забудьте про нього.
  • Якщо ви виграєте і у вас є 2 або більше козирних карти, ходите з них. Якщо ваш партнер вибрав козиря, починайте ходити з самого старшого козиря, це допоможе вам знайти відсутні карти. В іншому випадку працюйте в послідовності. Якщо козирем призначені бубни- ходите з туза пік або треф, щоб перемогти.
  • Чи не потягнути за свої хороші карти. Euchre проходить швидко - якщо діяти повільно, ви пропустіть можливість скористатися ними. Коли можливість стукає в двері, відкрийте її.
  • Зображення з назвою Play Euchre Step 11
    6. Дізнайтеся, коли ви «в сараї». Як тільки одна з команд заробляє 9 балів, це означає, що вони знаходяться «в сараї» Потрібно оголосити це з великим ентузіазмом, так зазвичай це вказує, що ви майже виграли гру.
  • Якщо ви хочете посміятися над цим, попросіть одного з партнерів схрестити пальці разом і перевернути їх догори ногами, при цьому великими пальцями він повинен імітувати «вим`я», а інший партнер нехай спробує подоїти їх.
  • 7. Підведення підсумків гри. П`ять раундів Euchre пролітають досить швидко, так що краще робити підрахунки під час гри. Використовуйте відкладені раніше шістки і четвірки для ведення таблиць.
  • Як тільки одна з команд досягне десяти очок, вам, ймовірно, захочеться зіграти знову. Поміняйтеся командами, навички гравців краще проявляються в різних поєднаннях.
  • Поради

    • Деякі варіанти гри включають Джокер. Це найвища карта - вона б`є всі інші карти.

    попередження

    • Під час гри на гроші ставки зазвичай оголошуються як $ 5 $ 1 $ 1 або $ 10- $ 2- $ 2 і вище. Перша цифра - ставка на людину за підсумком гри. Друга цифра - для позичальників, команда виграє по $ 1 з кожного опонента. Третя цифра - для юкров, команда виграє по $ 1 з кожного опонента.

    * Граючи з вихідцями з Мічигану, ви повинні використовувати п`ятірки для підрахунку очок, і ви ніколи не зможете набрати 9 очок, і опинитися «в сараї»

    Що вам знадобитися для гри

    • Стандартна 52-карткова колода
    • 4 гравці
    • Стіл або будь-яка плоска поверхня.
    Cхоже