Як грати в паперовий футбол
Отже, спочатку ви починаєте з «Кіккер» (вибору, хто буде бити по м`ячу першим). Жеребкування покаже, хто почне гру. Існує чотири «падіння» і «очкова зона» 4 см в довжину. Після цього ви використовуєте додаткові, а не «2-точні» удари і можете вдарити «м`яч» для будь-якого «падіння» з будь-якої відстані. Перший, хто набере 30 балів - виграє!
кроки
1. Правила Паперового Футболу дають можливість кожному бажаючому битися в збалансованої та справедливої сутичці. У будь-якому випадку буде потрібно гарне спортивну майстерність.
2. Як виграти: бали нараховуються за «приземлення» (6 очок), «екстра точні» удари (1 бал), «2-точкові» удари (2 бали), «сейфті» удари (2 бали) і «філд голи» (3 бали).
3. Час гри: гравці вирішують заздалегідь, що станеться раніше: а) виграє гравець, який раніше набере певну кількість балів, або б) гра обмежена в часі і гравець з найбільшою кількістю очок на момент закінчення гри стає переможцем. Киньте монетку, щоб визначити, який гравець повинен вдарити по «м`ячу» а який, відповідно, відбити удар першим.
4. суддівство: Паперовий Футбол - це чесна гра для чесних гравців, тому суддя для кожного матчу не потрібно.
5. а) «Екстра точні» удари і «польові голи»: гравець, який зображає ворота повинен надіти захисні окуляри. Захисні окуляри дозволять йому відкрити обидва ока, щоб побачити яким був удар суперника - успішним чи невдалим. Недорогі захисні окуляри можна купити в роздрібних магазинах, це стандартне пристосування для гри в паперовий футбол.
6. б) «Приземлення» і «в нічию»: легко визначаються за допомогою прикладеного вертикально рівного об`єкта (ручки, лінійки та ін.) Уздовж краю столу і відміток руху футбольного «м`яча», який вилетів зі столу.
7. Гра поновлюється «скидання» (на початку тайму або після обнулення рахунку) в такий спосіб - гравець тримає «м`яч» одним пальцем, а потім запускає його, як можна далі не заходячи за рамки столу. Якщо удар проходить над столом - це «дотик ззаду». Потім особа, яка виконує роль судді, вираховує 20 ярдів (20% відстані від торця столу), ставить «м`яч» на свій розсуд і вводить позицію «20». В іншому випадку, суперник повинен зайняти позицію біля краю «м`яча», в точності у самого краю. Якщо «м`яч» перекидається через стіл («приземлення» або «ударна позиція»), то це називається «сейфті» ударом і б`є гравець отримує 2.
8. Суперники по черзі б`ють «м`яч», водячи взад і вперед по стільниці пальцями «струшувати рухами» за допомогою вказівного / середнього пальця або «шишкою» двома пальцями, б`ючи по «м`ячу» один раз за хід. Підштовхування м`яча іншим способом не допускається правилами. В такому випадку «м`яч» повертається на колишнє місце, і гравець-порушник пропускає свій хід.
я. «Приземлення», яке коштує 6 очок, зараховується, коли запущений «м`яч» потрапляє на край поля і його частина звисає з краю столаe.
10. Якщо гол зарахований, гравцеві, який його забив, дається можливість спробувати «додатковий бал», або «2-точковий» удар.
11. «Додатковий бал»: лідируючий гравець тримає «м`яч» вертикально під пальцем біля краю столу, влаштовується до нього ближче, і запускає (ніби ногами) пальцями другої руки «м`яч» в бік «воріт», які зображує суперник на протилежному боці столу. Якщо більшість «м`ячів» (не обов`язково все) проходить між воротами суперника і на будь-якій відстані над «стовпами» (уявіть лінії, які з`єднують «стовпи», утворюючи вертикальні кордону), гравцеві зараховується 1 «хороший додатковий бал» забитого гола. Якщо немає, то гру продовжує другий гравець.
12. «2-точковий» удар: якщо лідируючий гравець після забитого гола частіше вибирає спробу «2-точкового» удару, ніж «додатковий бал», «м`яч» поміщається в середину поля, це відстань прийнято називати 50 ярдів на поле. Гравцеві дається одна спроба, щоб постаратися зупинити м`яч в навислу над краєм столу положенні, як в «приземленні». Якщо частина «м`яча» висить над столом, зараховується 2 бали, якщо немає - рахунок залишається колишнім. Так чи інакше, гра триває ударом гравця, який забив гол.
13. Положення «поза межами» виникає, коли «м`яч» запущений і летить в бічний край столу або в зону «поза межами» ігрового поля. Тоді людина, яка виконує роль судді, визначає, на якому «рівні в ярдів» м`яч вилетів за поле, і ставить «м`яч» на свій розсуд, після чого гра продовжується.
14. «Дотик ззаду» виникає, коли «м`яч» запущений цілком до кінця краю стола (виходить за краї ігрового поля). Тоді суддя відміряє на свій розсуд 20 ярдів (20% відстані від торця столу), і ставить «м`яч» на сові розсуд (в позицію «20»), і таким чином «м`яч» знову в грі.
15. Якщо потрібно «дозвіл нічиєї», гра переходить спочатку в «овертайм», а потім у «раптову смерть». У «овертаймі» дається додатковий період для продовження гри. У «раптової смерті» виграє будь-яка наступна оцінка, незалежно від кількості балів.
16. У разі рівності очок в кінці гри і брак часу для «овертайму» і потім «раптової смерті», можна провести «дозвіл нічиєї». У «дозволі нічиєї» кожному гравцеві дається 10 послідовних спроб забити гол з середини поля (так само як і «2-точні» удари) і гравець з найбільшою кількістю успішних спроб вважається переможцем. Якщо у двох гравців як і раніше нічия після 10 спроб «дозволу нічиєї», кожному дається ще по 10 спроб вдарити, щоб визначити переможця. Це буде тривати до тих пір, поки переможець не стане очевидним.
Поради
- Хоча багато хто цього не роблять, один з кращих способів визначити, чи був забитий гол чи ні - це подивитися на край столу прямо над ним, нічого не чіпаючи. Ви зможете побачити, заступив «м`яч» через край чи ні.
попередження
- Не заводьте пальцем «м`яч» в очі іншого гравця, це може призвести до травм і навіть сліпоти! Для гри в паперовий футбол рекомендується використовувати захисні окуляри для захисту очей.
Що вам знадобиться
- Паперовий «м`яч»
- Стіл або плоска поверхня
- два гравця