Як грати в magic: the gathering
Magic: The Gathering - це колекційна карткова гра, в якій поєднуються стратегія і фентезі. Сенс такої: ви граєте могутнім чарівником, з ім`ям planswalker, який викликає істот, заклинання і зброю, щоб надати допомогу у вашій битві проти інших planswalker`s. Ви можете обмінюватися картами або грати з друзями. Продовжуйте читання, щоб дізнатися про це більше.
кроки
Частина 1 з 5:
Розуміння основ гри1. Знайдіть гравців. Найчастіше грають дві людини або більше. Ви можете грати проти двох або більше гравців, але частіше за все грають проти одного.
2. Зберіть карти для вашої колоди. Ваша колода - це ваша армія і зброя. У зібраної колоді, яку ви можете використовувати для гри з друзями в неформальній обстановці, може перебувати 60 карт або більше. Зазвичай вибирають саме 60 карт.
3. На початку кожної гри гравці витягують по 7 карт з їх колоди. Ці карти будуть назватися «рукою» гравця. На початку кожного ходу гравці витягують по одній додатковій карті в руку.
4. Кожен гравець починає з 20 життями. Протягом гри гравці можуть втрачати чи отримувати здоров`я. В цілому, чим більше здоров`я - тим краще.
5. Існують три варіанти, коли гравець може зазнати поразки. Гравець програє, коли втрачає все своє життя, коли закінчуються карти в його колоді, або має 10 отруйних жетонів.
6. Зберіть різні кольори в вашу колоду: Білий, Синій, Чорний, Червоний та Зелений.
Частина 2 з 5:
Розуміння різних видів карт1. Дізнайтеся, що таке землі і звідки береться «мана». Землі - це вид карт, який виробляє ману. Існує 5 простих земель, по одній на колір. Землі виробляють магічну енергію або «мана», що є «паливом» для використання заклинань.Землі бувають різні (наприклад, подвійні і потрійні), але для новачків важливо знати те, що прості землі виробляють ману тільки для відповідного кольору, і що незвичайні землі можуть виробляти ману двох або більше кольорів.
- 5 звичайних видів земель:
- Білі землі, або рівнини, виробляють білу ману
- Сині землі, або острова, виробляють синю ману
- Чорні землі, або болота, виробляють чорну ману
- Червоні землі, або гори, виробляють червону ману
- Зелені землі, або лісу, виробляють зелену ману
2. Дізнайтеся, що таке «чаклунство». Чаклунство - це магічні заклинання, які можна використовувати тільки в власний хід. Ви не можете використовувати чаклунство, як відповідь на інше заклинання (ви зрозумієте цю ідею пізніше). Чаклунство зникає після використання, тобто відправляється прямо на скидання.
3. Дізнайтеся, що таке «миттєві» карти. Миттєві картки схожі на чаклунські, але на відміну від них, ви можете використовувати миттєві під час ходу вашого противника і відповідати ними на тільки що використане заклинання. Зникають після використання, тобто відправляються в купу скидання.
4. Дізнайтеся, що таке «диво». Чари - це «постійні» карти. Бувають двох видів: поліпшення карти вашого істоти, діє тільки на дану карту, в такому випадку називається аурой- або знаходиться поруч з картами битви, поруч із землями, не приєднуючи до карт, але діють на всі ваші карти (і, можливо, на карти противника).
5. Дізнайтеся, що таке «артефакти». Артефакти - це магічні предмети, які теж постійні. Артефакти не мають кольору, тобто, їх не потрібно викликати специфічним кольором мани. Існує три види артефактів:
6. Дізнайтеся, що таке істоти. Істоти є одним із самих основних видів карт в цій грі. Істоти постійні, іншими словами, вони залишають поле бою тільки після того, як їх знищать або приберуть як-небудь іншим способом. Головна особливість істот - це те, що вони можуть нападати і захищатися. Дві цифри в нижньому правому куті (наприклад, 4/5) - це сила атаки і захисту даного істоти, відповідно.
7. Дізнайтеся, яку роль відіграють planeswalkers. Plainswalker - це сильний союзник, по суті як посилене істота. Вони дуже рідкісні, не завжди з`являються в грі і можуть змінити суть гри під час своєї появи.
Частина 3 з 5:
Розуміння ігрового процесу1. Дізнайтеся, як викликати істота або заклинання. Залежно від вартості істоти, ви можете його викликати, зазвичай це цифра в гуртку, певного кольору мани - білого, синього, чорного, червоного або зеленого. Щоб викликати істота, вам необхідно справити потрібне для нього кількість мани.
- Подивіться на карту вище. Ви помітите цифру "1" і поруч символ білої мани - білий орб. Щоб викликати саме цю карту, вам необхідно потрібну кількість земель, щоб зробити ману кожного кольору і 1 білу ману.
2. Подивіться інші приклади карт. Спробуйте здогадатися, скільки мани буде потрібно для їх виклику.
3. Дізнайтеся, що таке «задіяння / поворот» і «бездіяльність». Дія / повертання карти - це спосіб видобутку мани в землях або спосіб вашого нападу з істотами. Зверніть увагу на стрілку, таким чином, ви повертаєте карту на бік і ставите її в «дія».
4. Дізнайтеся, що означає сила і живучість. Істоти мають один номер для сили і інший для живучості. Наприклад, Phyrexian Broodlings, має силу 2 і живучість 2. Іншими словами 2/2.
5. Дізнайтеся, як вважається кількість шкоди під час битви. Коли один гравець вирішує напасти на іншого гравця, вони виставляють карти, які будуть атакувати і блокувати. Атакуючі істоти виставляються в першу чергу. Потім той, хто захищається гравець виставляє істот, які будуть блокувати.
6. Дізнайтеся, як активувати спеціальні уміння істот, чарівництва і артефактів. Найчастіше у істот є вміння, які можуть бути активовані гравцями. Використовуючи ці вміння, ви, по суті, викликаєте істоти. дивіться приклад.
Частина 4 з 5:
Розуміння фаз ходу1. Дізнайтеся про різних фазах ходу. Хід кожного гравця складається з 5 фаз або кроків. Розуміння 5 фаз і принципу їх роботи є найважливішою частиною ігрового процесу. П`ять фаз:
2. Початкова: початкова фаза включає три різних ступені:
3. Перша головна фаза: в цій фазі гравець може покласти одну землю з його / її руки. А також в цій фазі гравець може зіграти одну з карт руки, при цьому повертаючи карту землі для виробництва мани.
4. фаза битви. Це фаза розділяється на 5 кроків.
5. Друга головна фаза. Після битви друга головна фаза, схожа на першу, в якій гравці можуть закликати істот і використовувати заклинання.
6. Завершальна фаза або чистка. Під час цієї фази можна використовувати будь-які вміння або заклинання. Це останній шанс гравців використовувати миттєві карти.
Частина 5 з 5:
додаткові поняття1. Дізнайтеся, що таке «політ». Істоти, які вміють літати, не можуть бути заблоковані істотами без польоту.
- Істоти з польотом можуть блокувати істот без польоту.
2. Дізнайтеся, що таке «перший удар». Перший удар - це суть нападу. Коли одна істота атакує, і гравець вирішує блокувати цю атаку істотою, ви вважаєте їх різницю в силі і живучості.
3. Дізнайтеся, що таке «вправність». Вправність означає, що істота може атакувати без задіяння карти.
4. Дізнайтеся, що таке «швидкість». Швидкість означає, що істота може бути задіяно і використано для атаки в одному і тому ж раунді.
5. Дізнайтеся, що таке «топтати». Топтання - це вміння істот завдавати шкоди вашому супротивникові, навіть якщо він блокує атаку іншим істотою. Різниця в силі істоти з топтання і живучості блокуючого істоти - буде врахована, як шкоди вашому супротивникові.
6. Дізнайтеся, що таке "тінь". Тінь - це вміння істот: істоти з таким умінням можуть бути заблоковані тільки істотами з таким же умінням.
7. Дізнайтеся, що таке «заразити». Зараза завдає шкоди істотам в формі -1 / -1, і гравцям у вигляді отруйних жетонів, замість звичайного шкоди. Жетони -1 / -1 постійні.
Поради
- Якщо вам не подобається ваша рука, ви можете її скинути в колоду і вибрати нову, але на одну карту менше.
- Практика, якщо ви не розумієте з першого разу, продовжуйте вашу практику. Гра стає дуже веселою, коли ви в ній розберетеся.
- Постарайтеся тримати якомога більше карт однієї і тієї ж мани, щоб отримати швидкий доступ до заклинань і істотам.
- Купіть коробку для ваших карт.