Як грати в magic: the gathering

Magic: The Gathering - це колекційна карткова гра, в якій поєднуються стратегія і фентезі. Сенс такої: ви граєте могутнім чарівником, з ім`ям planswalker, який викликає істот, заклинання і зброю, щоб надати допомогу у вашій битві проти інших planswalker`s. Ви можете обмінюватися картами або грати з друзями. Продовжуйте читання, щоб дізнатися про це більше.

кроки

Частина 1 з 5:
Розуміння основ гри
1. Знайдіть гравців. Найчастіше грають дві людини або більше. Ви можете грати проти двох або більше гравців, але частіше за все грають проти одного.
  • 2. Зберіть карти для вашої колоди. Ваша колода - це ваша армія і зброя. У зібраної колоді, яку ви можете використовувати для гри з друзями в неформальній обстановці, може перебувати 60 карт або більше. Зазвичай вибирають саме 60 карт.
  • За правилами змагань ви можете грати зі зменшеною колодою, де мінімум 40 карт і більше.
  • Колоду з 60 або 40 карт іноді називають «бібліотекою».
  • 3. На початку кожної гри гравці витягують по 7 карт з їх колоди. Ці карти будуть назватися «рукою» гравця. На початку кожного ходу гравці витягують по одній додатковій карті в руку.
  • Коли гравець позбавляється від карти, використовує карту, або, коли істота карти гине або заклинання знищується, ця карта кладеться в скидання. Скидання знаходиться з лівого боку від колоди гравця.
  • Зображення з назвою MTGSkitch33.jpg
    4. Кожен гравець починає з 20 життями. Протягом гри гравці можуть втрачати чи отримувати здоров`я. В цілому, чим більше здоров`я - тим краще.
  • Гравці наносять «шкоди / пошкодження» істотам і іншим гравцям. Шкоди наноситься істотами або магією. Втрати вважається за кількістю відібраних рівнів життя.
    Зображення з назвою MTGSkitch32.jpg
  • Якщо перший гравець завдає 4 шкоди другому гравцеві, то другий гравець втрачає 4 рівня життя. Якщо другий гравець починав з 20 життями, тепер у нього їх 16. (20 - 4 = 16.)
  • 5. Існують три варіанти, коли гравець може зазнати поразки. Гравець програє, коли втрачає все своє життя, коли закінчуються карти в його колоді, або має 10 отруйних жетонів.
  • Якщо життя гравця рівні 0 або менше, то гравець програє.
  • Якщо на початку ходу у гравця не залишається карт в колоді, то гравець програє.
  • Коли гравець отримав 10 отруйних жетонів, він / вона програє.
  • Зображення з назвою MTGSkitch35.jpg
    6. Зберіть різні кольори в вашу колоду: Білий, Синій, Чорний, Червоний та Зелений.
  • Білий колір означає захист і порядок. Символом білого кольору є білий круг (орб). Сила білих карт в невеликих істот, які в сукупності стають сильніше-які отримують життя-зменшують силу ворожих істот-врівноважують сили карт на столі, прибираючи деякі з них в скидання.
  • Синій колір означає виверти і інтелект. Символом синього кольору є крапля води. Сила синіх карт в малюють картах- карт, беруть під контроль карти вашого противника- карт, "протидіючих" і знижують дію ворожих заклінаній- і літаючих істот або істот, яких не можна заблокувати.
  • Чорний колір означає розкладання і смерть. Символом чорних карт є чорний череп. Сила чорних карт в руйнують существах- примусі противника позбутися карт-втрата життів у противника- і відроджених з могил істот.
  • Червоний колір означає лють і хаос. Символом червоного кольору є вогненна куля. Сила червоних карток в пожертву ресурсів в обмін на силу-в прямому утраті гравцям або монстрам- і в руйнуванні артефактів і земель.
  • Зелений колір означає життя і природу. Символом зелених карт є зелене дерево. Сила зелених карт в могутніх істот з «топтання» - можливість відновлювати істот, або воскрешенія- і в швидкому отриманні земель.
  • Частина 2 з 5:
    Розуміння різних видів карт
    Зображення з назвою MTGSkitch1 1.jpg
    1. Дізнайтеся, що таке землі і звідки береться «мана». Землі - це вид карт, який виробляє ману. Існує 5 простих земель, по одній на колір. Землі виробляють магічну енергію або «мана», що є «паливом» для використання заклинань.
    • 5 звичайних видів земель:
    • Білі землі, або рівнини, виробляють білу ману
    • Сині землі, або острова, виробляють синю ману
    • Чорні землі, або болота, виробляють чорну ману
    • Червоні землі, або гори, виробляють червону ману
    • Зелені землі, або лісу, виробляють зелену ману
  • Землі бувають різні (наприклад, подвійні і потрійні), але для новачків важливо знати те, що прості землі виробляють ману тільки для відповідного кольору, і що незвичайні землі можуть виробляти ману двох або більше кольорів.
  • Зображення з назвою MTGSkitch20.jpg
    2. Дізнайтеся, що таке «чаклунство». Чаклунство - це магічні заклинання, які можна використовувати тільки в власний хід. Ви не можете використовувати чаклунство, як відповідь на інше заклинання (ви зрозумієте цю ідею пізніше). Чаклунство зникає після використання, тобто відправляється прямо на скидання.
  • Зображення з назвою MTGSkitch15.jpg
    3. Дізнайтеся, що таке «миттєві» карти. Миттєві картки схожі на чаклунські, але на відміну від них, ви можете використовувати миттєві під час ходу вашого противника і відповідати ними на тільки що використане заклинання. Зникають після використання, тобто відправляються в купу скидання.
  • Зображення з назвою MTGSkitch19.jpg
    4. Дізнайтеся, що таке «диво». Чари - це «постійні» карти. Бувають двох видів: поліпшення карти вашого істоти, діє тільки на дану карту, в такому випадку називається аурой- або знаходиться поруч з картами битви, поруч із землями, не приєднуючи до карт, але діють на всі ваші карти (і, можливо, на карти противника).
  • Чари постійно знаходиться на столі, тобто воно не зникає після використання. Може бути тільки зруйновано.
  • Зображення з назвою MTGSkitch24.jpg
    5. Дізнайтеся, що таке «артефакти». Артефакти - це магічні предмети, які теж постійні. Артефакти не мають кольору, тобто, їх не потрібно викликати специфічним кольором мани. Існує три види артефактів:
  • Звичайні артефакти: схожі на диво.
  • Артефакти спорядження: це карти можуть бути використані на істот, даючи їм додаткові вміння. Якщо істота залишає поле бою, спорядження остается- спорядження не слід за істотою в скидання, навіть якщо воно було прикріплено до даного монстру.
  • Артефакти істот: це карти істот і артефактів в одне і теж час. Вони такі ж, як і істоти, тільки не вимагають специфічну ману для виклику: ви можете викликати, використовують будь-яку ману. Вони безбарвні і імунні до деяких заклинань.
  • Зображення з назвою MTGSkitch28.jpg
    6. Дізнайтеся, що таке істоти. Істоти є одним із самих основних видів карт в цій грі. Істоти постійні, іншими словами, вони залишають поле бою тільки після того, як їх знищать або приберуть як-небудь іншим способом. Головна особливість істот - це те, що вони можуть нападати і захищатися. Дві цифри в нижньому правому куті (наприклад, 4/5) - це сила атаки і захисту даного істоти, відповідно.
  • Істоти входять в гру з, так званої, «хворобою викликання». Хвороба викликання означає, що істота не може атакувати в той же раунд, коли воно було покликане. Істота може блокіровать- блок не піддається хвороби викликання.
  • У істот є спеціальні вміння, такі як "політ," "вправність" або "топтання" -ми розповімо про це трохи пізніше.
  • Зображення з назвою MTGSkitch31.jpg
    7. Дізнайтеся, яку роль відіграють planeswalkers. Plainswalker - це сильний союзник, по суті як посилене істота. Вони дуже рідкісні, не завжди з`являються в грі і можуть змінити суть гри під час своєї появи.
  • Кожен planewalker має певну кількість очок вірності, показане в правому нижньому кутку. Символ "+ X" означає "поставте окуляри вірності даному planeswalker в розмірі X", в той же час "-X" означає "приберіть окуляри вірності в розмірі X". Тільки при використанні чаклунства (і один раз за хід), ви можете активувати ці вміння і можливості, які з`являться.
  • Planeswalkers можуть бути атаковані істотами і заклинаннями своїм противникам. Ви можете блокувати такі напади вашими істотами і заклинаннями. У разі, коли ваш противник завдає шкоди саме planeswalker, замість здоров`я віднімаються окуляри вірності.
  • Частина 3 з 5:
    Розуміння ігрового процесу
    Зображення з назвою MTGSkitch3 1.jpg
    1. Дізнайтеся, як викликати істота або заклинання. Залежно від вартості істоти, ви можете його викликати, зазвичай це цифра в гуртку, певного кольору мани - білого, синього, чорного, червоного або зеленого. Щоб викликати істота, вам необхідно справити потрібне для нього кількість мани.
    • Подивіться на карту вище. Ви помітите цифру "1" і поруч символ білої мани - білий орб. Щоб викликати саме цю карту, вам необхідно потрібну кількість земель, щоб зробити ману кожного кольору і 1 білу ману.
  • Зображення з назвою MTGSkitch6.jpg
    2. Подивіться інші приклади карт. Спробуйте здогадатися, скільки мани буде потрібно для їх виклику.
  • перша карта, "Sylvan Bounty," коштує 5 одиниць безбарвної мани - мана будь-якого кольору - і одну ману зеленого кольору - мана вироблена лісом, в цілому ця карта коштує 6 ман. друга карта, "Angelic Shield," варто одну білу ману - мана вироблена рівнинами, і одну ману синього кольору.
  • Зображення з назвою MTGSkitch9.jpg
    3. Дізнайтеся, що таке «задіяння / поворот» і «бездіяльність». Дія / повертання карти - це спосіб видобутку мани в землях або спосіб вашого нападу з істотами. Зверніть увагу на стрілку, таким чином, ви повертаєте карту на бік і ставите її в «дія».
  • Використання карти означає, що ви не можете використовувати деякі вміння в ваш хід. Наприклад, якщо ви використовували карту, щоб активувати якийсь вміння, карта буде використаної до наступного ходу. Ви не можете використовувати «використані» вміння до тих пір, поки карта знаходиться в дії.
  • Щоб нападати, вам необхідно використовувати ваших істот. Істота витрачає свою енергію під час заходу в битву, що робить його використаним. Не намагайтеся повернути карту, якщо на ній зазначено, що вам не потрібно її повертати (деякі карти не потребують використання для нападу), в інших випадках вам доведеться це зробити.
  • Ви не можете блокувати істотою, яке повернуто.
  • Зображення з назвою MTGSkitch13.jpg
    4. Дізнайтеся, що означає сила і живучість. Істоти мають один номер для сили і інший для живучості. Наприклад, Phyrexian Broodlings, має силу 2 і живучість 2. Іншими словами 2/2.
  • Сила - це кількість шкоди, яке може завдати істота. Якщо істота має силу 5, воно завдає шкоди 5 суті противника, якщо той вирішив використовувати його для блоку, або ж 5 шкоди його життєвим силам.
  • Живучість - це кількість життєвих сил даного істоти. Якщо істота з живучістю 4, отримує шкоди в 3, воно виживе. Якщо втрата буде 4 або вище, то істота гине і відправляється в купу скидання.
  • Зображення з назвою MTGSkitch12.jpg
    5. Дізнайтеся, як вважається кількість шкоди під час битви. Коли один гравець вирішує напасти на іншого гравця, вони виставляють карти, які будуть атакувати і блокувати. Атакуючі істоти виставляються в першу чергу. Потім той, хто захищається гравець виставляє істот, які будуть блокувати.
  • Припустимо, Anathemancer нападає на Magus of the Moat, який блокує. Anathemancer має 2 сили і 2 живучості. це 2/2. Magus of the Moat має силу 0 і живучість 3. це 0/3. Що вийде під час битви?
  • The Anathemancer завдасть 2 шкоди, коли Magus завдасть 0 шкоди Anathemancer`у.
  • 2 шкоди, які Anathemancer завдав Magus`y не будуть достатньо для вбивства. Magus може переживати 3 шкоди до того, як буде відправлений в скидання. З іншого боку, 0 шкоди, який завдали Anathemancer`y, теж мало для вбивства. Обидва істоти виживають.
  • Зображення з назвою MTGSkitch14.jpg
    6. Дізнайтеся, як активувати спеціальні уміння істот, чарівництва і артефактів. Найчастіше у істот є вміння, які можуть бути активовані гравцями. Використовуючи ці вміння, ви, по суті, викликаєте істоти. дивіться приклад.
  • Карта Ictian Crier говорить: "Використовуйте два жетона 1/1 білих Citizen в грі". Але, там ще й знаки мани і текст. Це вартість мани, потрібної для використання цього вміння і іншу умову.
  • Щоб активувати вміння, поверніть (задійте) карту простий землі будь-якого кольору (це для однієї безбарвної мани), також одну карту рівнин (для білої мани). Тепер поверніть саму карту, Ictian Crier - це через знака "tap". Нарешті, приберіть карту з виший колоди - бажано прибрати саму непотрібну карту. Тепер ви можете поставити два жетона 1/1 Citizen в гру. Вони працюють, як звичайні 1/1 істоти.
  • Частина 4 з 5:
    Розуміння фаз ходу
    1. Дізнайтеся про різних фазах ходу. Хід кожного гравця складається з 5 фаз або кроків. Розуміння 5 фаз і принципу їх роботи є найважливішою частиною ігрового процесу. П`ять фаз:
  • 2. Початкова: початкова фаза включає три різних ступені:
  • Ступінь зупинення дії: гравець зупиняє дії карт.
  • Ступінь податків: зазвичай не використовується, але іноді гравці повинні платити ману, щоб задіяти землі, під час цього ходу.
  • Ступінь, коли тягнуть: гравець витягує одну карту.
  • 3. Перша головна фаза: в цій фазі гравець може покласти одну землю з його / її руки. А також в цій фазі гравець може зіграти одну з карт руки, при цьому повертаючи карту землі для виробництва мани.
  • 4. фаза битви. Це фаза розділяється на 5 кроків.
  • Оголошення нападу: коли гравець оголошує про своє нападі. Той, що захищається може використовувати заклинання після оголошення атаки.
  • Призначте атакуючих: після оголошення атаки атакуючий може призначити істот, які будуть атакувати. Атакуючий гравець не може захищатися істотами, обраними для атаки.
  • Призначте блокуючих істот: той, хто захищається гравець може призначити на атакуючих істот, істот які блокуватимуть шкоди. Можна призначати кілька блокуючих істот на одного атакуючого.
  • Призначте шкоди: істоти завдають шкоди один одному під час цього кроку. Атакуючі істоти, з силою вище, ніж живучість блокуючого істоти, знищать їх. Блокують істоти з силою, такий же, як і живучість атакуючого істоти, знищать їх. Є можливість, що істоти знищать один одного.
  • Закінчення битви: нічого особливого не відбувається під час цієї фази- обидва гравці можуть використовувати миттєві карти.
  • 5. Друга головна фаза. Після битви друга головна фаза, схожа на першу, в якій гравці можуть закликати істот і використовувати заклинання.
  • 6. Завершальна фаза або чистка. Під час цієї фази можна використовувати будь-які вміння або заклинання. Це останній шанс гравців використовувати миттєві карти.
  • Під час цієї фази гравець скидає 7 карт, якщо у нього їх більше, ніж 7.
  • Частина 5 з 5:
    додаткові поняття
    Зображення з назвою MTGSkitch36.jpg
    1. Дізнайтеся, що таке «політ». Істоти, які вміють літати, не можуть бути заблоковані істотами без польоту.
    • Істоти з польотом можуть блокувати істот без польоту.
  • Зображення з назвою MTGSkitch37.jpg
    2. Дізнайтеся, що таке «перший удар». Перший удар - це суть нападу. Коли одна істота атакує, і гравець вирішує блокувати цю атаку істотою, ви вважаєте їх різницю в силі і живучості.
  • Зазвичай шкоди підраховується одночасно-якщо сила атакуючого істоти вище живучості блокуючого, і якщо сила блокує істоти вище живучості атакуючого - обидва істоти гинуть.
  • Якщо одне з істот має право першої атаки, це істота наділяється «шансом на перший удар», іншими словами, якщо атакуючий істота вбиває блокують істота, при цьому сила блокує також була вище, ніж живучість атакуючого - атакуючі істота виживає.
  • Зображення з назвою MTGSkitch38.jpg
    3. Дізнайтеся, що таке «вправність». Вправність означає, що істота може атакувати без задіяння карти.
  • Вправність означає, що істота може атакувати і блокувати в наступних раундах. Зазвичай, коли істота атакує, в наступному раунді воно не може блокувати.
  • Зображення з назвою MTGSkitch39.jpg
    4. Дізнайтеся, що таке «швидкість». Швидкість означає, що істота може бути задіяно і використано для атаки в одному і тому ж раунді.
  • Зображення з назвою MTGSkitch42.jpg
    5. Дізнайтеся, що таке «топтати». Топтання - це вміння істот завдавати шкоди вашому супротивникові, навіть якщо він блокує атаку іншим істотою. Різниця в силі істоти з топтання і живучості блокуючого істоти - буде врахована, як шкоди вашому супротивникові.
  • Наприклад, нехай Kavu Mauler атакує і Bonethorn Valesk блокує. Перший 4/4 з топтання, коли другий 4/2. Перший завдає 4 шкоди другого, коли другий відповідає в 4 шкоди першому. Обидва істоти гинуть, але перша істота також завдає 2 шкоди вашому супротивникові, чому? Тому що живучість другого істоти дорівнювала 2, а сила першого 4, і у нього є топтання.
  • Зображення з назвою MTGSkitch51.jpg
    6. Дізнайтеся, що таке "тінь". Тінь - це вміння істот: істоти з таким умінням можуть бути заблоковані тільки істотами з таким же умінням.
  • Зображення з назвою MTGSkitch44.jpg
    7. Дізнайтеся, що таке «заразити». Зараза завдає шкоди істотам в формі -1 / -1, і гравцям у вигляді отруйних жетонів, замість звичайного шкоди. Жетони -1 / -1 постійні.
  • Припустимо, що Hand of the Praetors атакує і Kresh the Bloodbraided блокує. У першого є зараза, це означає, що він завдає шкоди у вигляді постійних жетонів -1 / -1. Перший завдає 3 жетона -1 / -1 другого, вбиває його. Другий завдає 3 шкоди першому, вбиває ео.
  • Kresh був 4/4 замість 3/3, 3 жетона -1 / -1 залишилися б на ньому назавжди, залишаючи його з 1/1.
  • Поради

    • Якщо вам не подобається ваша рука, ви можете її скинути в колоду і вибрати нову, але на одну карту менше.
    • Практика, якщо ви не розумієте з першого разу, продовжуйте вашу практику. Гра стає дуже веселою, коли ви в ній розберетеся.
    • Постарайтеся тримати якомога більше карт однієї і тієї ж мани, щоб отримати швидкий доступ до заклинань і істотам.
    • Купіть коробку для ваших карт.
    Cхоже