Як грати в черви

Черви - одна з найвідоміших карткових ігор, хоча спочатку розібратися в її правилах не так-то просто. У цій грі для перемоги гравцям потрібно уникати отримання певних карт: карт червоної масті (звідси і назва гри) і пікової дами (вона дала назву злегка модифікованим варіантів цієї гри в різних країнах - «Чорна дама», «Чорна Марія»). Почніть з кроку 1, і ми допоможемо вам вивчити її правила.

кроки

Метод 1 з 2:
Основні правила
  1. Play Hearts Step 1
1. Візьміть стандартну колоду карт, листок і ручку для запису очок і запросіть друзів. У черви можуть грати від 3 до 7 гравців, але, як правило, грають 4 людини. Використовується стандартна колода з 52 карт (джокери в грі не беруть участь). Також необхідні папір і ручка для запису рахунку. Гравцям лунає однакову кількість карт - на початку кожного раунду лунає вся колода відповідно до кількості гравців.
  • Перший роздає вибирається або за домовленістю, або шляхом жеребкування - наприклад, гравці беруть з колоди по одній карті і гравець з самою старшою картою вибирається першим роздає. Роздають роздає карти, починаючи з гравця, що сидить зліва від нього.
  • Зверніть увагу: якщо в грі беруть участь більше або менше 4 гравців, то при роздачі карт в колоді залишаться зайві карти. Відкладіть ці карти в сторону, не заглядаючи в них, і не забудьте покласти їх назад в колоду перед тасуванням і наступної роздачею карт.
  • 2. Візьміть свої карти і передайте три з них іншому гравцеві. Перед початком раунду гравці передають один одному по три карти за наступною схемою:
  • перший раунд - гравцеві, що сидить зліва;
  • другий раунд - гравцеві, що сидить праворуч;
  • третій раунд - хрест-навхрест (гравцеві, що сидить навпроти);
  • четвертий раунд - обміну не відбувається;
  • п`ятий раунд - знову гравцеві, що сидить зліва;
  • шостий раунд - знову гравцеві, що сидить праворуч;
  • сьомий раунд - хрест-навхрест (гравцеві, що сидить навпроти).
  • 3. Візьміть карти, які передав вам інший гравець. Не беріть карти, поки не відбудеться обмін між усіма гравцями. Подивіться, чи є у вас двійка треф (2 ♣). Якщо так, перший хід повинні зробити саме ви. Хід передається за годинниковою стрілкою (гравцеві зліва).
  • За кожну червону картку (♥) у хабарі гравець, який взяв її, отримує 1 очко і за даму пік (Q ♠) - 13 очок. Чим більше очок, тим гірше, як в гольфі.
  • 4. Починайте викладати хабара в масть. Всі гравці кладуть по одній карті лицьовою стороною вгору в центр столу. Набір таких карт називається «хабарем». Гравець, кладе першу карту, починає хабар. Гравець, який розпочинає хабар, може покласти практично будь-яку карту (про винятки читайте нижче). Наступний гравець повинен класти карту тієї ж масті, з якої пішов попередній. Якщо у гравця немає такої карти, то він може скинути будь-яку.
  • виняток - хабар не можна починати з черв`яків. З них можна починати тільки в тому випадку, якщо хто-небудь вже скинув їх в ході попередньої хабара, не маючи карти потрібної масті.
  • Play Hearts Step 5
    5. Щоб не брати хабар, намагайтеся не скидати найстаршу карту. Після того як всі гравці поклали по одній карті, гравець, що поклав найстаршу карту тієї ж масті, яка починала хабар, забирає хабар і починає нову. Хабарі, забрані гравцями, кладуться перед ними сорочкою вгору. Раунд триває до тих пір, поки у гравців не залишиться карт. Найкраща стратегія - НЕ брати хабарів.
  • У грі «Чирви» найстарша карта - туз, наймолодша - двійка. Наприклад, трефовий туз - найстарша з трефових карт, за ним слід король, дама і так далі в звичайному порядку.
  • Наприклад, хабар починається з бубновою дами. У вас на руках бубновий туз і бубнова п`ятірка. Ви повинні скинути одну з цих двох карт. Поклавши бубнового туза, ви обов`язково візьмете хабар, так як туз - найстарша карта масті, що починає хабар. Тому скидайте бубнову п`ятірку, так як зазвичай ми прагнемо не брати хабарів.
  • Play Hearts Step 6
    6. Уникайте будь-яких черв і дами пік. Головна мета гри - заробити якомога більше очок (як в гольфі). Взявши будь-яку червового карту, ви отримаєте 1 очко, а за пікову даму - 13 очок. За інші карти очки не нараховуються, тому ви можете брати їх без роздумів. Так як ви не знаєте, чи будуть гравці, які скидали карти після вас, класти червового карти або пікову даму, найкраще грати так, щоб не брати хабарі, навіть якщо гравці, які скидали карти до вас, поклали карти, за які очки не нараховуються.
  • У цій стратегії є одне «але», яке називається «прокрутити динамо». «Прокрутити динамо» означає взяти в одному раунді все черви і даму пік. В цьому випадку всім суперникам автоматично нараховується по 26 очок. Гравцеві, «прокрутити динамо», очки не нараховуються. Таким чином, якщо ви думаєте, що якийсь гравець програє, тому що бере все черви, то він може примудритися взяти пікову даму і виграти. Однак якщо такому гравцеві не вистачає всього однієї Червової карти, то він заробить велика кількість очок (тобто залишиться в програші).
  • 7. В кінці кожного раунду підрахуйте очки, набрані кожним гравцем. Для цього кожен гравець відкриває хабара, отримані ним під час гри, і обчислює набрані очки (за черви по 1 очку, а за пікову даму 13 очок). Потім ці окуляри складаються з окулярами, набраними в попередніх раундах, і обчислюється загальна кількість очок у кожного гравця. Потім гравець, що сидить зліва від останнього роздає, починає новий раунд (першу хабар).
  • Гра продовжується до тих пір, поки один з гравців не набере 100 очок. Виграє гравець з найменшою кількістю очок.
  • Play Hearts Step 8
    8. Знайте, що є різні варіанти гри. Правила, викладені вище, являють собою основні правила гри «Чирви», але існує безліч варіацій і доповнень до них. Ви можете враховувати або не враховувати доповнення, описані нижче.
  • Якщо грають чотири людини, на початку кожного раунду гравці передають своїм суперникам по три карти (кожен четвертий раунд карти не передаються). У першому раунді три карти передаються наліво, у другому - направо, в третьому - навпаки, в четвертому раунді карти не передаються.
  • Гравець, який отримав двійку треф, починає першу хабар (а не гравець, що сидить зліва від останнього роздає). Перша хабар в грі повинна починатися з двійки треф.
  • Карти, що залишилися від роздачі колоди всім гравцям (якщо грають менше або більше чотирьох осіб), забирає гравець, першим взяв будь-яку червового карту.
  • У першій хабарі кожного раунду не можна скидати червового карти і пікову даму.
  • Якщо гравець «прокрутив динамо», він може відняти 26 очок із загальної суми набраних ним очок (замість того, щоб нараховувати по 26 очок кожному з його суперників). У цьому випадку гра триває довше (так як нарахування 26 очок може привести до швидкого досягнення 100 очок будь-ким з гравців).
  • Метод 2 з 2:
    стратегія
    1. На початку раунду передайте суперникам три найстарші карти. Після роздачі карт кожен гравець заглядає в свої карти і вибирає три, які він передасть супернику. Потім все передають вибрані карти одночасно. Зазвичай, оскільки ваша мета - брати якомога менше хабарів, хорошою ідеєю буде віддати свої карти найвищого гідності. Це знижує ймовірність забрати хабар.
    • Інша стратегія - позбавлятися від карт однієї масті (про це мова піде нижче).
    • Напрямок передачі карт змінюється в кожному раунді. У першому раунді три карти передаються наліво, у другому - направо, в третьому - навпаки, в четвертому раунді карти не передаються. У п`ятому раунді все починається спочатку.
    • Ці правила можуть варіюватися в залежності від того, де ви граєте.
  • 2. Починайте грати, по можливості ходячи в масть. Першу хабар починає гравець з трефової двійкою. Інші гравці по можливості скидають карти тієї ж масті, що і карта, починаюча хабар. Якщо у гравця немає карт цієї масті, він може скинути будь-яку іншу карту. Гравець, який скинув найстаршу карту тієї масті, яка починала хабар, забирає хабар і починає нову.
  • У першій хабарі кожного раунду не можна скидати карти, за які нараховуються очки. Тому, якщо у вас немає масті, що почала першу хабар, кладіть карту іншої масті, але не червону картку і не пікову даму.
  • 3. Якщо ви починаєте хабар, намагайтеся ходити з карти, яка буде бита картами суперників. Це непросто, так як ви не знаєте, які карти будуть скинуті вашими суперниками. Якщо тільки це не перший раунд, де ходити потрібно з двійки треф, у вас досить великий вибір. Коли сумніваєтеся, ходите з молодшою ​​карти тієї масті, яка мало грала в поточному раунді. Якщо ви ходите з дрібної карти, найчастіше хтось із суперників покладе карту тієї ж масті більшої вартості, ніж ваша, і ви точно не візьмете хабар.
  • З цього правила є винятки. Наприклад, якщо ви хочете «прокрутити динамо», можете ходити зі старших карт. Або, якщо ви стежили за зіграними картами і впевнені, що у всіх гравців знайдеться хоча б по одній карті потрібної масті, можна також починати хабар зі старшою карти. Буває, що ходити з великої карти доводиться вимушено, коли молодших на руках не залишилося.
  • Як зазначалося вище, ви не можете почати хабар з черв`яків до тих пір, поки хто-небудь не скинув хоча б одну червового карту в попередніх хабарах (наприклад, черви можна скинути, коли у вас немає карти тієї масті, яка починала хабар). Крім того, як також зазначалося вище, черви не можна скидати в першій хабарі. Виняток з цих правил - коли у гравця немає карт інших мастей, крім червового.
  • Play Hearts Step 12
    4. Якщо хабар починаєте не ви, скидайте молодшу карту тієї ж масті, що і карта, починаюча хабар. Якщо хабар починає інший гравець і у вас є одна або більше карт тієї ж масті, ви повинні ходити в масть. По можливості виберіть карту меншої вартості, ніж та, з якою розпочато хабар. Це особливо важливо в тих випадках, коли після вас скидають карти інші гравці - ви ж не знаєте, які карти вони скинуть: раптом це будуть черви карти або дама пік.
  • Якщо у вас немає карт тієї масті, яка починала хабар, скидайте черви або пікову даму (щоб суперник, який отримав хабар, набрав очки), або старші карти інших мастей (щоб зменшити ймовірність отримання хабара в наступні ходи).
  • Play Hearts Step 13
    5. Постарайтеся, щоб у вас не вистачало мастей. Доброю ідеєю зазвичай буде позбутися від усіх карт однієї масті або декількох якомога швидше. Після цього ви зможете скидати будь-які карти, тоді як ваші суперники повинні скидати карти тієї масті, яка починала хабар. Це дасть вам можливість позбутися від червоних карток, пікової дами або старших карт інших мастей.
  • Одним із способів такого позбавлення є передача карт суперникам на початку кожного раунду. Наприклад, у вас на руках чотири трефові карти. Віддайте три з них супернику, і у вас залишиться тільки одна трефова карта (за умови, що ви не отримаєте трефових карт від іншого гравця). Від однієї карти можна швидко позбутися, скинувши її в який-небудь хабарі.
  • Play Hearts Step 14
    6. Намагайтеся «прокрутити динамо» тільки в тому випадку, коли у вас є реальний шанс зробити це. «Прокрутивши динамо», ви кардинально зміните хід всієї гри, так як ваші суперники отримають (або ви спишете) відразу багато очок. Але «прокручувати динамо» дуже ризиковано, так що двічі подумайте, перш ніж робити це. Зрозуміло, не «прокручивайте динамо», якщо хтось уже взяв хоча б одну червону картку або пікову даму. Більш того, не «прокручивайте динамо», якщо у вас на руках безліч молодших карт (в цьому випадку ви не зможете забирати хабара). Як правило, «прокручувати динамо» варто намагатися лише в тому випадку, якщо у вас багато старших карт (не тільки черв), особливо якщо ви вже набрали багато очок в раунді або більшість ваших карт однієї масті.
  • Пам`ятайте - якщо жоден гравець не скидає карти тієї масті, яка починала хабар, то хабар забирає гравець, який почав її. Використовуйте це в своїх інтересах. Якщо у вас на руках є всі (або майже всі) карти однієї масті, починайте хабара з карт цієї масті (починаючи зі старших карт і закінчуючи молодшими), і ви наберете велика кількість очок.
  • Поради

    • Якщо на першій хабарі (яка починається з двійки треф) гравець скидає молодшу трефова карту, то це зазвичай означає, що у нього на руках немає трефових карт або він намагається «прокрутити динамо».
    • Краще розкладати карти по мастям і по старшинству. Досвідчені гравці, як правило, роблять це, тримаючи карти в руці (зліва направо) в такому порядку: трефи, бубни, піки і черви, кожна масть - від 2 до туза. Старшими картами вважаються карти від туза до валета в черв`яки, бубна і трефи, і від туза до дами - в піках.
    • Якщо у вас на руках дама пік, а король і туз пік вже вийшли, спробуйте позбутися від якоїсь масті і потім скинути даму.
    • Якщо ви не намагаєтеся «прокрутити динамо» і якщо у хабарі є чирвова карта або дама пік, скидайте молодшу карту, щоб не забрати хабар.
    • Якщо хтось спеціально забирає даму пік для того, щоб не дати іншому гравцеві «прокрутити динамо», це називають «кинутися на меч». Часто це призводить до поділу очок 13 на 13.
    • Починайте хабар трефової трійки або з бубновою двійки, якщо впевнені, що гравець з піковою дамою не має карт цих мастей.
    • Є різні стратегії, але ось кілька порад:
    • На початку раунду передайте іншому гравцеві старші карти (особливо червового і пікові), якщо, звичайно, ви не збираєтеся «прокрутити динамо».
    • Якщо у вас немає старших карт, позбудьтеся від карт якоїсь однієї масті, передавши карти цієї масті іншому гравцеві.
    • Якщо ви не впевнені, що даму пік отримає інший гравець, не передавайте молодші пікові карти. Якщо суперник скине даму, а молодших пікових карт у вас не буде, ви, швидше за все, візьмете хабар з піковою дамою.
    • Запам`ятовуйте, хто взяв які карти, щоб не дати суперникам «прокрутити динамо». Якщо вам здається, що хтось намагається зробити це, постарайтеся взяти червового карти або пікову даму. Взяти чотири червового карти (або навіть одну пікову даму) краще, ніж в результаті отримати 26 очок.
  • В варіації гри «Черви» «Бубновий валет» гравець, який забрав валета бубон, отримує мінус 10 очок.
  • попередження

    • Слідкуйте, щоб ніхто не порушував правила! Якщо хтось із гравців був спійманий на тому, що не грав в масть, хоча міг, і його помилку не виправити, йому зараховуються всі черви в роздачі.

    Що вам знадобиться

    • Стандартна 52-карткова колода
    • Від 2 до 6 гравців
    • Папір і ручка
    Cхоже