Як грати в крібедж
Крібедж - складна гра, в яку можуть грати від 2-6 чоловік (але не 5). Спочатку вона може здатися трохи складною, але в процесі навчання гра стає дуже простий. Якщо у вас є дошка для Крібедж (або ручка і папір) і колода карт, то ви готові!
кроки
Частина 1 з 4:
Налагодження та формировка руки1. Візьміть дошку для Крібедж (включаючи фішки або кілочки) і стандартну колоду з 52 карт. У цій грі джокери не використовуються. Кожному гравцеві буде потрібно дві фішки для озвучування - вони можуть бути знайдені під дошкою. Набір може включати додаткові штифти для відстеження балів матчу. Якщо належна плата відсутня, гравці можуть вести рахунок за допомогою олівця і паперу.
- Дві фішки для кожного гравця використовуються для позначення рахунки в попередньої черги, а також оцінки поточної черги. Таким чином, будь-яка математика може бути легко перевірена і перевірена.
- Перший, хто накопичує 121 очко, виграє. Це часто відбувається в середині сделкі- гра негайно закінчується. Два повних обходу вашими фішками еквівалентні цьому. Якщо ви граєте в коротку гру, один обхід означає кінець - з гравцем, виграють на 61.
2. Виберіть роздає карти гравця (дилера). Щоб визначити, хто ходить в першу чергу, кожен гравець піднімає колоду і тасує її 2 або 3 рази. Колода кладеться обличчям вниз на стіл-кожен гравець витягує одну карту. Людина з наймолодшою картою є дилером. Дилер здає 6 карт кожному гравцеві.
3. сформуйте "ліжечко." Кожен гравець дивиться на свої 6 карт і вирішує, які 4 тримати в руці, а які 2 відкинути лицьовою стороною вниз в купу біля дилера під назвою "ліжечко". Ця частина відкривається тільки в кінці гри і зарезервована для дилера і тільки для нього.
4. Переверніть верхню карту або стартову карту. Гравець, що не роздавав карти, підрізає колоду, щоб визначити верхню карту. Потім дилер повинен перевернути її. Обидва гравці будуть використовувати цю карту, яка називається "карта підрізання", як дику п`яту карту для підрахунку очок в кінці раунду.
Частина 2 з 4:
набрати очки1. Почніть вважати. Гравці по черзі підкладають карти вниз в свої палі, починаючи не з дилера. Розігруючи кожну карту, вони називають загальну суму. Фігурні карти мають значення 10- всі інші рівні їх числовим значенням. Тузи завжди тільки 1 очко. Масть значення не має в цьому раунде- тільки числові значення. Відтворення зупиняється на 31 (або коли ніхто не може підкласти карту).
- Якщо перший гравець кладе 3 а другий гравець кладе 4, перший гравець кричить: " 3 ", а другий гравець кричить: " 7 ". Хоча вони в окремих палях, це загальна сума від всіх карт.
- Карти зберігаються в цих окремих палях, тому що в кінці гри кожна грає рука буде підрахована по собі. Проте, всі гравці повинні бути в змозі бачити кожну зіграну карту.
2. починайте "закріплення." Зробіть пари, біг і інші комбінації, щоб набрати очки. Поки ви підкладаєте карти і не переходите 31, використовуйте те, що ваш опонент (и) закладає в свою користь. Ви отримаєте додаткові окуляри від пар, бігу і певних номерів. Коли ви виграєте, поведіть фішку по дошці.
3. Продовжуйте, поки гравець не може скласти ще одну карту, не перевищуючи 31. На даний момент, він говорить: " ходжу ". Якщо інший гравець може покласти ще одну карту, не перевищуючи 31, він повинен зробити це стільки разів, скільки необхідно. Після того, як він кладе стільки карт, скільки він може, не переходячи 31, він говорить "ходжу" і заробляє 1 бал. Проте, якщо він закінчує і отримує точно 31, він заробляє 2 очка.
Частина 3 з 4:
завершення раунду1. Підрахуйте карти, щоб дізнатися ваш остаточний рахунок. Після того, як всі карти були зіграні, пора порахувати. Першим підраховує НЕ дилер, потім дилер, потім ліжечко. Ваша рука складається з чотирьох карт, які ви грали, плюс карти підрізання. Ось чому ви тримали їх в окремій купі! Якщо ви дилер, розраховувати свою руку і ліжечко окремо.Якщо всі чотири карти в ліжечку однієї масті, окуляри не можуть бути прийняті, якщо п`ята карта не є тією ж масті. Тоді 5 балів підраховані.
- Підрахуйте одне очко, якщо ви тримаєте Валет, який був підрізанням.
- Пари, трійки і четвірки підрахунку - 2, 6 і 12 очок відповідно.
- Послідовності (наприклад 6-7-8) вважаються як 1 очко за карти. Вони повинні складатися як мінімум з трьох карт.
- Будь-яка комбінація карт, які складаються за 15 секунд, вважаються як 2 очки (навіть якщо це включає п`ять карт). Ви можете використовувати карту більш ніж один раз в різних комбінаціях.
- Флеш (всі чотири карти однієї масті) коштує 4 очка.
- Підрізання не може дати вам флеш. Це дає п`ять очок, якщо воно поширюється на 4 карти флеш до 5 карт флеш, але 3 піки і хробаки не забивають флеш окуляри, якщо ви підрізали піками. (При підрахунку ліжечка, вважають лише 5 флеш карт.)
2. Розглянемо «Маггінс» варіацію. Оскільки шаблони і відбиття настільки складні в цій грі, багато гравців люблять користуватися можливістю промашки або відсутності очок в руці супротивника. Це називається правилом " Маггінс".
3. Грайте, поки людина не досягне 121. Якщо жоден гравець не зробив два обходу по дошці (або один обхід протягом гри), грати ще один раунд. Наступна людина повторює, і гра триває як зазвичай. Коли хтось досягає 121, гра негайно зупиняється. Ця людина є переможцем, навіть якщо інші гравці досі не займали чергу.
Частина 4 з 4:
Гра зі стратегіями1. Не починайте з 5. Різниця існує, якщо наступний гравець має карту 10. Якщо ви починаєте з 5, це, ймовірно, вийде 15, підрахувавши 2 очка. В ідеалі почати потрібно з 4 - вона має найменшу цінність для вас.
- Тузи або двійки повинні зберігатися, щоб зробити 31 або засмутити «Хід» вашого опонента як правило, нижче карти марні, але не в цьому випадку.
2. Подумайте про те, що ви поклали в ліжечко. Якщо ви не дилер, то краще не підкидати 5 в ліжечко (якщо там є якісь 10, це автоматична 15). Уникайте пар і цифр, які є послідовними (6 і 7, наприклад, щоб уникнути послідовностей). Туз і король досить безпечні, щоб підкинути, так як це занадто низько і занадто високо, щоб являти будь-яку загрозу.
3. Уникайте посадки на 21. У Крібедж передбачена ця ситуація заздалегідь. Ви вирішуєте зараховувати чи ні окуляри ваших опонентів при кожній грі. Уникайте 21 так само, як ви хочете уникнути 15. 10 або лицьова карта і вуаля! - у них є 31.
4. Якщо ви близькі до перемоги, не хвилюйтеся про ліжечку. Ви вже грали чотири раунди і ви на 116 пункті? Чи не зосереджуйтесь на ліжечку, просто тримайте краще руку. Напевно ви не будете робити це в кінці гри, так що не хвилюйтеся про стратегію ліжечка. Просто розіграйте свої кращі карти і ходите ними! Гра закінчується, як тільки ви виграєте, підрахунок не допускається.
Поради
- 10 карта найбільш бажана для того, щоб стати верхньої, так що постарайтеся підкинути ваші 4, щоб, врятувати будь-які 5. Рука, яка містить 5 або дві карти, сума яких п`ять, ніколи не може дати нуль очок.
- При підрахунку балів ваших карт, почніть з п`ятнашки, потім пари або трійні, потім 4 або 5 однієї масті.
- При раунду, краще почати з 4, з 3 або навіть з 2 - ваш противник не зможе досягти 15 з будь-яким з них.
- Експерти вважають, що К-10 не зовсім підходить, щоб підкинути до ліжечка суперника, це позбавить лише від найменшої кількості балів. Пара п`ятірок є, безумовно, гіршим варіантом.
- Спробуйте ніколи не розміщувати 5 або пару в ліжечку вашого опонента. З іншого боку, не заважайте своїй руці, тільки щоб дати супернику паршиву ліжечко.
- Неможливо мати руку на суму 19 очок. Так що, якщо ви чуєте, як людина розраховує свої сили, кажучи " дев`ятнадцять ", це просто сленг-спосіб позначити «нуль».
- Пам`ятайте, що людина, яка виграє, першим залишає дошку, це означає, що гра ведеться не до останнього отвори.
- Найбільш висока рука може мати 29 очок.
Що вам знадобиться
- Крібедж дошка (або ручка і папір)
- Два кілочка (фішки) для кожного гравця
- Стандартна колода карт
- По крайней мере, 2 гравця